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[讨论] 请问如果要设置一部分NPC与玩家并肩战斗应该怎么做呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-14 14:17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 buzizz 于 2011-3-14 14:18 编辑

昨天刚刚接触AGM,试着做了个简单的场景。但觉得AGM的变量很局限,只能用常数。也没有数组什么的。很多想到的游戏模式都不知道要从何下手。只好求教各位前辈了。

1:请问如果要设置一部分NPC与玩家并肩战斗应该怎么做呢?

2:如果要判定一群敌人中的某个在战场中的位置应该如何做呢?

3:可不可以在制作时不放敌人在场景中,然后由某个出生点读取一些相关的变量再依变量的各个值决定会生出什么样的敌人来?

4:虽然觉得好像没有,但还抱着一丝希望——有没有办法加入数组?

Lv4.逐梦者

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梦石
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极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2011-3-14 21:53:06 | 只看该作者
这是一款引擎工具,局限性自然很大,如果LZ懂得编汇语言,还是使用其他软件比较好。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-3-14 14:50:12 | 只看该作者
AGM没有通过编写代码来制作游戏系统的功能,你看到的那些功能就是它所提供的全部功能。定制的方法也存在,就是利用软件中预留的插件接口,用C#自行编写插件。
第三点可以通过制作一个复杂的敌人对象,利用开关跳转到不同敌人的分支来实现。第一点需要较强的AI,依靠软件目前的功能可能很难办到。其余几点,请尝试自行编写插件吧。
I'm the bone of my Second Grade.
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