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[讨论] RMXP,你需要>640x480吗

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-16 17:07:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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       我总觉得,这样的问题发在水区还是比较合适的。虽然我觉得这个问题其实很是问题,应该好好思考一下。但是我对技术方面一窍不通,也不懂如何改进和解决,也不懂大家做脚本和其他编程的难度。所以思虑再三,还是在水区提一下这个问题吧
    下面是正题:
    据我所知,绝大部分人的RM游戏只是640x480,当初我很菜鸟(其实现在也没强到哪里去),所以百思不得其解。为什么没有人动动手(当初的想法啊)把游戏窗口尺寸、分辨率调一下,让RMXP的游戏显得正式一些呢?
    后来我发现,这样的工作其实有人在做的,但是据说限于Maker本身的不足,假如窗口尺寸和分辨率调大,会使游戏很卡很卡。如果真的变得很卡,那也就没什么意思了,不是吗。
    后来我又看到有个RGE?似乎是为脚本高手们带来方便的一种更高效的编辑方法。最近看到有人又做了RMXP和RGE的800x600窗口改动的工作,感到很……心情复杂。我是多么希望有一天RMXP默认就是800x600啊,原来的640x480太小了,太小了……但是同时我又觉得既然那么多前辈做的那么多游戏(乃至神作)都没有寻求>640x480,一定是有原因的。也许,RMXP游戏的灵魂就是小界面?
    然后我纠结了,一个大大的问题产生于我的脑海:RMXP需要>640x480吗?
    如果需要,那全面>640x480的时代会不会出现?
    谢谢大家。
    哦,这个帖子是为的讨论哦。如果有前辈们觉得这个问题有那么一些价值的话,希望也能发表一下看法。
    我自己酱油在6r许久,没啥技术,尤其是脚本盲,所以这样的疑问只能靠大家讨论了,拜托~

点评

搜索我的作品,历来不用默认分辨率的  发表于 2011-3-17 13:21
努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!

Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2011-3-17 11:02:48 | 只看该作者
大窗口不见得能强化你游戏的交互性
说小窗口看不清,那是因为某些游戏处理画面信息很失败
渣绘关注慎重
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2011-3-17 10:54:47 | 只看该作者
小画面才萌,你们都不懂。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-3-17 10:45:33 | 只看该作者
回复 yangff 的帖子

“那个”是指啥嘞?一直用1024x768……看来很多人已经脱离了640x480了
不过窗口调大之后一切都正常吗?我原来以为卡帧是不可避免的。。
努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!
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发表于 2011-3-17 10:15:23 | 只看该作者
目前RGE 800*600  默认帧率居然是40····其实 画面大小主要还是要看你选用的素材以及追求的视觉效果  如果你用的是虾米一样大的像素小人的话  确实没有必要方法分辨率 但如果类似 异度幻想这样的原创素材游戏的话 如果没有一个比较合适的表达窗口来展示的 会很悲剧的   

新浪微博求粉丝    http://weibo.com/foxzu
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2011-3-17 01:15:05 | 只看该作者
大丈夫、萌大奶~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv2.观梦者

傻♂逼

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发表于 2011-3-17 01:13:31 | 只看该作者
自从那个出了就一直用1024*768= =
XNA就是个渣渣,连中文都不支持
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-17 00:00:42 | 只看该作者
没感觉加大分辨率后卡啊……不过一旦加大分辨率,很多东西都不是很协调。菜单的尺寸也要加大,挺麻烦的……另外人物素材本身就小,放在1024的框框中就感觉略显空虚了。

所以说,对于RM,还是640*480最适合。要是改别的,差不多就是脚本改一堆……整起来挺费劲……还不如用XNA。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-3-16 20:44:23 | 只看该作者
640*480 是游戏标准分辨率。。。。可怜的VX 啊

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-3-16 19:43:41 | 只看该作者
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