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[RMVX发布] 地图显示加强脚本,血魔条、攻防敏法、头像、金钱等!

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发表于 2011-3-24 21:06:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-3-24 21:07 编辑

这可是咱的废渣型脚本产物Ⅳ咯!最近效率好高啊- -~~【这种渣谁都做得出来吧!!
好了不多说咯,甩截图甩工程上脚本
用法:把头像命名为“头像”放在pictures文件夹下,
大小最好不要超过96*96,否则坐标还得重调,麻烦的够呛
  1. #============================================================================
  2. #  〇 地图显示血条魔条
  3. #              By.冰舞蝶恋
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. #     说明:显示的文字可自由更动来达到游戏需要的效果。
  6. #----------------------------------------------------------------------------
  7. #     以下是作者的白痴留言,尽管无视吧!
  8. #     啊哈哈!这可是咱第一个独立完成的脚本吖!!
  9. #     一时无聊做的……兴许可以用在ARPG之类的地方吧。偶然看到有不少人在拿RM做
  10. #     ARPG,又发现似乎没有(除了邪恶的fux2字眼的那个- -||b),做了个比较完善
  11. #     的……排版不是很好看,坐标可以自己调整。
  12. #============================================================================
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Scene_Map
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. #  处理地图画面的类。
  17. #==============================================================================

  18. class Scene_Map < Scene_Base
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 开始处理
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def start
  23.     super
  24.     $game_map.refresh
  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  26.     @message_window = Window_Message.new
  27.     @mapz_window = Window_MapZ.new(0, 0)
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 结束处理
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def terminate
  33.     super
  34.     @mapz_window.dispose
  35.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  36.       @spriteset.dispose_characters   # 隐藏角色来生成战斗背景
  37.     end
  38.     snapshot_for_background
  39.     @spriteset.dispose
  40.     @message_window.dispose
  41.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  42.       perform_battle_transition       # 执行战斗渐变
  43.     end
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 基本更新处理
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update_basic
  49.     Graphics.update                   # 更新游戏画面
  50.     Input.update                      # 更新输入信息
  51.     $game_map.update                  # 更新地图
  52.     @spriteset.update                 # 更新活动块组
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 更新画面
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def update
  58.     super
  59.     $game_map.interpreter.update      # 更新解释器
  60.     $game_map.update                  # 更新地图
  61.     $game_player.update               # 更新主角
  62.     $game_system.update               # 更新计时器
  63.     @mapz_window.update
  64.     @spriteset.update                 # 更新活动块组
  65.     @message_window.update            # 更新信息窗口
  66.     unless $game_message.visible      # 信息窗口显示中除外
  67.       update_transfer_player
  68.       update_encounter
  69.       update_call_menu
  70.       update_call_debug
  71.       update_scene_change
  72.     end
  73.   end
  74. end
  75. class Window_MapZ < Window_Base
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 初始化对像
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def initialize(x,y)
  80.     super(-12, -12, 544+16,416+16)
  81.     self.opacity = 0
  82.     update
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 刷新
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update
  88.     self.contents.clear
  89.     $game_map.screen.pictures[1].show("头像", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
  90.     draw_actor_hp($game_actors[1], 80+12, 0, 160)
  91.     draw_actor_mp($game_actors[1], 80+12, 32, 160)
  92.     self.contents.font.color = normal_color
  93.     self.contents.draw_text(84+12, 52+8, 544, WLH, "#{$game_actors[1].name}  Lv.#{$game_actors[1].level}")
  94.     self.contents.font.color = system_color
  95.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 0-4, 544, WLH, "攻:")
  96.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 22-4, 544, WLH, "防:")
  97.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 44-4, 544, WLH, "法:")
  98.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 66-4, 544, WLH, "敏:")
  99.     self.contents.draw_text(0+96+120+96+40, 0-4, 544, WLH, "所持金钱:")
  100.     self.contents.draw_text(-18, 22-4, 544, WLH, "G", 2)
  101.     self.contents.font.color = normal_color
  102.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 0-4, 544, WLH, $game_actors[1].atk, 2)
  103.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 22-4, 544, WLH, $game_actors[1].def, 2)
  104.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 44-4, 544, WLH, $game_actors[1].spi, 2)
  105.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 66-4, 544, WLH, $game_actors[1].cri, 2)
  106.     self.contents.draw_text(-36, 22-4, 544, WLH, $game_party.gold, 2)   
  107.   end
  108. end
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地图血魔条.rar (265.34 KB, 下载次数: 4515)

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参与人数 9星屑 +460 收起 理由
945127391 + 6 很好呐......不过要是可以根据HP的多少去变.
liweiliniu + 6
一瞬间的幻觉 + 60 精品文章
daipeng76 + 2 支持,评分区间怎样改大呀
DeathKing + 332 D计划鼓励!,有图佳。
Rion幻音 + 40 梦儿效率好好噢~~
无名小兵 + 6 我只能这么多 =。=
haoxian666 + 2 我也是····
天翔风舞 + 6 只能这么多……

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发表于 2013-7-22 20:25:45 | 只看该作者
一运行就出错,请问一下这个怎么解决啊?

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发表于 2013-2-23 19:57:10 | 只看该作者
这个血魔条显示太大了,求求帮忙调小点,调小后发给我脚本
  感谢啦!!!!
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发表于 2013-2-17 23:14:24 | 只看该作者
一个建议……大大别说我扯……
refresh方法的super下面可以添一句:
  1. actor = $game_actors[1]
复制代码
然后把后面的那些$game_actors[1]全部换成actor
这样的话,如果要改显示其他角色(比如显示领队)就只用改一句话,方便多了。
欢迎来玩(虽然没写完) 【众:喂!别卖广告!】
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发表于 2013-2-16 16:38:23 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~!!!
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发表于 2012-5-19 21:48:21 | 只看该作者
刚好用到
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发表于 2012-4-12 14:14:09 | 只看该作者
那个怎么弄才只显示队伍中有的角色呢!



‘‘──[email protected]于2012-4-12 20:21补充以下内容

那个我改了可是提示错误{:5_159:}{:2_271:}  可不可以帮我改改啊{:5_162:}
’’
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发表于 2012-4-2 17:58:39 | 只看该作者
这么好的东西怎么不排一下版?
这样子光秃秃的白色的很怪异诶...
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发表于 2012-4-2 16:18:35 | 只看该作者
非常好用

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 楼主| 发表于 2012-3-22 20:54:14 | 只看该作者
345912390 发表于 2012-3-22 20:34
@冰舞蝶恋
问一下,这个怎样改成显示队长模式  即当队长 换人时 显示也改变!! ...

把脚本里所有的"$game_actors[1]"全部替换成"$game_party.members[0]"就可以了。

点评

谢谢  发表于 2012-3-22 21:25
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2012-3-22 20:34:05 | 只看该作者
@冰舞蝶恋
问一下,这个怎样改成显示队长模式  即当队长 换人时 显示也改变!!
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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