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本帖最后由 天圣的马甲 于 2010-12-30 13:06 编辑
前段时间,许多朋友都在就“设定世界观真的就那么重要吗?”这一话题进行辩论,有人认为,一款游戏只要有良好的剧情和人设就可以了,也有人认为,将世界观设定好是一件很困难的事。我认为,世界观是游戏的灵魂,如果你的游戏要想让人玩的下去的话,必须要有一个优秀的世界观。
在众多的游戏类型中,我最喜欢的是《上古卷轴》《神鬼寓言》等开放型RPG,还有《魔兽世界》《网络创世纪》等欧美MMO,当然,《怪物猎人》等猎人游戏、《牧场物语》等养成游戏也属于可以接受的范围之内。我比较不喜欢的是日式RPG。我不喜欢日式RPG的理由之一就是缺乏世界观,没有深度。因为,在日式RPG中,渲染地更多的往往是剧情和人设,而不是整个完整的游戏世界;日式RPG只会一味地放出一段段令人感动或者热血的情节,许多人都说玩了某某游戏以后会内牛满面或者热血沸腾,虽然有些游戏的情节设计得十分完美,但是这些游戏并没有让玩家真正的融入整个游戏世界。当然,《最终幻想》《勇者斗恶龙》等游戏也是有一个庞大的世界观的,但是,日式RPG的自由度总是有限的,设置那么宏大的世界观也不会让玩家真正的融入进去。在体验这类游戏时,我们往往会发现,主角是架空于这个世界观之上的,比如,主角一出生,就要背负着神圣的使命,利用水晶的力量拯救世界;在最危难的时刻,必定会有NPC来相救,等等,这一类在开始时就注定结局的游戏总是让人无法融入进去。
世界观是游戏的灵魂,在有世界观的游戏中,一个杀哥布林的任务都可以让你回味许久,而在没有世界观的游戏中,一段唯美的故事都无法提起你的兴趣。在设定游戏的背景时,我们必须要将世界观和主角划分开来,不要让世界观围着主角转,也不能开篇就说,主角如何如何。一个游戏的世界观包括很多因素,比如自然环境、人文、历史等等。开篇的故事应该以轻松为主调,不能过于沉重和压抑,开篇的地图最好选在草原、森林、海滩等阳光的地方,最好不要选在火山、地狱、黑暗洞窟等环境极端,气氛压抑的场所,剧情则应该是轻松愉快的,而不要过多的引入恶魔、世界末日、正义与邪恶等概念。随后,主角开始逐渐强大了,再逐渐引入一些邪恶势力、神圣的信仰等要素,并把游戏中整个社会的价值观、等级制度等等展现开来,剧情可以逐渐变得富有使命感。在后期阶段,我们应该把最终BOSS极其势力安排到一些恢宏而又凝重的场景中去,要突出最终BOSS被消灭前后,整个世界的变化。然而,最终BOSS倒下后,游戏不应该就此结束,最好加一些隐藏要素,让玩家发掘。至于游戏中的NPC与支线要素,可以设置部分与主线重叠,但是不应完全重叠。比如说,你不能把每一个NPC的对话都设置成正义与邪恶如何如何,神与恶魔如何如何,我们王国的历史如何如何之类的内容,也不能把每个支线任务都设置成正义与邪恶如何如何,神与恶魔如何如何,我们王国的历史如何如何之类的内容,这样反而让人无法融入世界观。
世界观是游戏的灵魂,有世界观的游戏,才是完整的游戏。 |
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