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所谓到底什么是游戏的世界观,只怕难有一个统一的答案,见的说世界观就是事先给定的定义游戏场景的假设。我个人把它理解为对游戏的描述性基础构架。世界观固然是游戏设定的重要和必不可少的部分,它对与玩家对游戏的价值观理解有促进作用,所有置身于游戏世界中的玩家,都必须与它打交道,并都密不可分(玩家对游戏世界的理解)、
对于越是构架复杂(包括人物等其他事件繁多)的游戏世界观设定就越显得重要《比如:魔兽中的时间、种族之类的》。但注意这儿说的是构架复杂。一个完整的游戏(先不论他是否优秀)必然是有世界观作为构架基础,然后通过游戏价值观的连接与操作构架连为一体的,前者在游戏中作为一个描述性的规则定义,后者在游戏中则是起到一个执行的作用,玩家在游戏中的交互体验则是由后者(系统构架)执行的,所以可以说这二者再加上价值观才是整个游戏的灵魂。
对于有的游戏,比如扫雷等,看似没有世界观,实际上只是对世界观的减缩,在比如扫雷中,方块与方块之间的连接(包括逻辑连接和系统连接),雷与数字的关系,都是表征世界观的,虽然隐晦,但其实真的有。
其实游戏,我觉得,可以理解为一个综合性很强的艺术集合体,也就是我们说的第九艺术吧。。。它的关键主要实在一个核心的领导下如何将感官思想有机结合起来的,,,一个成功的游戏其实就是做到了这一点的平衡(有机),也就是所说的让玩家在游戏中有了很好的交互和体验、、、、 |
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