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楼主: rpg549007821
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世界观是游戏的灵魂

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发表于 2011-1-23 17:14:34 | 只看该作者
对于我而言,世界观只是针对大游戏,对于小游戏,智慧越弄越乱
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发表于 2011-1-30 23:13:36 | 只看该作者
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发表于 2011-3-25 14:56:08 | 只看该作者
本帖最后由 CHAR 于 2011-3-25 14:56 编辑

楼主这帽子扣得太大,像植物大战僵尸 瓦里奥制造 俄罗斯方块这类游戏,需要什么世界观么...需要么..不需要么...需要么...

点评

他们的游戏规则就是他们的世界观  发表于 2011-3-25 15:40
体会过痛苦的人,比较容易温柔待人,这与软弱是不同的。
《CHAOS FORCE I 蛇神之谜》
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发表于 2011-3-26 10:52:31 | 只看该作者
游戏的灵魂从来没有统一是什么的一说= = 每个游戏都有自己那个突出的灵魂。
唉……乃们就这么爱物以类聚我也再无力吐槽什么了……
世界观只是一个作料,而且基本上还是为剧情服务的作料= =
LZ如此抬高世界观这词不知乃是如何产生此想法的……(不知乃最近在玩啥?)

就是世界观不新意了又如何,新意了又如何,比它更有决定性的应该是作为上级的剧情吧
(不要以为你设计了一个另类的世界观 游戏就能保证了什么……)

PS:没剧情的游戏要世界观也行(不要也罢…… 超玛有很多‘番外’的,就是比如恐龙玛丽,忍者玛丽,医生玛丽等,而大家基本是接受能够。因为本来就不是突出剧情的游戏。  但是要是有人把最终幻想给改了呢,乃们就绝对受不了吧,因为它就是剧情重点……不提这个大牌,就算同样横板过关的忍者龙剑传,被谁‘番外’了也没人敢玩,因为忍龙也有剧情)

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发表于 2011-4-2 20:34:33 | 只看该作者
想要使游戏正规化的发展,成为一门真正的艺术,必须说清什么是世界观
好吧……
恭喜发财!
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发表于 2011-4-2 21:20:30 | 只看该作者
有些遊戲沒世界觀玩家會不知道你在幹嘛-_-
特指劇情站很大部分的。
我是Orange™,一個缺RGSS好手的策劃&(半)美術。
SPECIAL ZONE : Reproduce (SZR)制做中...
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 楼主| 发表于 2011-4-3 01:08:18 | 只看该作者

如何塑造游戏的世界观

1.你的游戏世界是处于什么年代的?(中世纪,古代中国,现代,未来等等,也可以是自己虚构的时代)
2.你的游戏世界是由哪几部分构成的?(哪几个国家,哪几个主城,或者哪几个小世界)
3.游戏世界中社会的规则是什么?(秩序?混乱?中立?)
4.玩家需要在游戏世界中扮演什么?(英雄?冒险者?普通农民?神?)
5.主角的目的是什么?(成为英雄?复仇?拯救世界?)
6.在游戏性这一层面上,玩家可以干些什么?(哪几大系统?)
7.每个场景都要精心提炼,是否有可有可无的场景?(如果有,最好删掉,否则你在策划细节时会很痛苦)
8.游戏的体系是什么?(日式RPG的走剧情式?欧美RPG的自由发展?怪物猎人式的任务制?)
9.游戏中的怪物、物品、技能是否符合游戏的世界观?(大多数必须符合)
10.游戏开始前发生过什么?(游戏的历史背景)
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