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楼主: rpg549007821
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世界观是游戏的灵魂

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发表于 2011-1-4 16:13:43 | 只看该作者
LZ找掐+N
怎么说呢,但说日式RPG缺乏世界观神马的,我就不能认同。再者,将它作为灵魂般存在帽子也有点大吧=_=
世界观神马的肯定是必要的,不然游戏容易陷入天马行空,但是世界观做的再完美无缺,没有一个良好的剧情展现,没有有趣的人物设定,怎么吸引大票玩家?

让你们不应征,人家已经娶到老婆的口胡~~
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作者blog(此人到处安家落户,其实东西都一样么==主号在百度):
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最近启动的RpgMakerXp人物立绘(头像)补完计划(不知何时才会有时间有心情画……)=》我是链接,查看作者龟速进度请戳我

曾经的作者初中到大学的进化过程=》我是链接,查看作者历史渣作请猛戳我
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发表于 2011-1-4 22:52:50 | 只看该作者
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发表于 2011-1-11 10:06:16 | 只看该作者
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发表于 2011-1-11 11:51:48 | 只看该作者
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发表于 2011-1-11 12:12:45 | 只看该作者
凡是RPG类型 只要有对白。就算论坛里的吐槽高人做恶搞类。都会无意识的产生世界观一概念。即使并没特意设定世界观。
而世界观我认为只是为剧本服务的一个项目。与系统的游戏性无关。
再华丽有趣的世界观。一旦剧本本身形成败笔……也没有任何含义。
斑竹神马的……原来都是喷火龙……
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发表于 2011-1-11 20:02:32 | 只看该作者
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发表于 2011-1-12 12:43:19 | 只看该作者
本帖最后由 帅气的袋鼠 于 2011-1-12 12:43 编辑

如果以一幅画像来形容一个游戏,
系统(骨架)+ 素材(血肉)+ 剧情(灵魂)= 画中的人
而世界观就是这个人四周的景色或背景...

注:篮字为以图画版的论点
虽然游戏的主体在于剧情发展,但是有世界观的衬托会给予剧情一些逻辑性上的补足...
虽然整幅画的焦点在人的身上,但是有了背景的衬托,这幅画不就更完美、出色了吗?
举个例子,
某个地方的人都不愿意提起十年前的事情,(世界观:因为以前发生过一些悲剧,如战争...)
为何图中人物会把手遮在头上?(背景:强烈的阳光)

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发表于 2011-1-14 12:49:17 | 只看该作者
剧情才是灵魂
世界观是肉……

具体上面多有叙述,LZ将开放式RPG与主线式RPG拿来对比根本上是错误的,因为根本没有对比性。开放性RPG的代入感与主线式RPG的代入感是完全不同的,不得不说,开放性RPG的剧情代入感比主线式要单调的多。
比如魔法门什么的,剧情发生了也不知道。上古卷轴什么的…剧情有代入感,但是发生时候的感觉还是比较无感的

点评

基本同意……不过剧情代入感强弱还是看个人喜好  发表于 2011-1-14 19:04
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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