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[已经解决] 怎么能在战斗结束后让地图上的敌人渐变消失?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-21 12:26:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我在地图上设置了一个敌人的事件,战斗后通过开关或变量设置可以让其消失掉,但是总有一点延时,效果不是很好。我想能不能让他用渐变透明的效果慢慢消失?或是闪光后消失之类(注意是在地图上不是战斗中)…  大家都是怎么处理这种问题的呢?

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闪光用动画  发表于 2011-4-21 13:35

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 楼主| 发表于 2011-4-21 15:29:59 | 只看该作者
回复 daipeng76 的帖子

确实是完美主义害死人啊 - -
不过慢慢消失那个好像有点麻烦… 楼上的方法更简洁些吧
还有闪光动画是只能全屏闪光那个么?能不能让事件本身闪光?
感谢啦

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更改透明度:255〉等待〉更改透明度:0〉等待〉 多来几次哈 动画大小,数据库里有缩放比例,或自己画个玩玩  发表于 2011-4-21 15:39
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发表于 2011-4-21 13:39:18 | 只看该作者
事件指令第2页设置移动路线〉选择事件〉
更改透明度:150〉等待〉更改透明度:50〉等待〉更改透明度:0
就这样~

点评

谢谢~ 原来这么简单啊  发表于 2011-4-21 15:30
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发表于 2011-4-21 13:29:31 | 只看该作者
回复 winder5k 的帖子

$game_map.events[事件编号].set_graphic("行走图图片", 行走图色调, "战斗图图片", 战斗图色调)
慢慢消失,多加几次事件行走图更改,改下行走图色调或用PS降低透明度存几个不同的行走图图片,中间插入等待时间
闪光后消失,放个闪光动画再切换事件页或事件有行走图和无行走图来回切换几次,中间插入等待时间
看来LZ是喜欢最求完美的人

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