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[公告] 近期调整,一些想法汇总

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-4-24 02:43:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近逐渐调整,一些想法逐渐汇总在这里(随笔,想到哪写到哪,无逻辑):

1、目标:
制作方面:新人易用性,简单学习,高手学习研究。
交流方面:半人组队做游戏,互通有无。

2、工具:主力为RMXP、RMVX,其次是AGM、RGE2(就是《永夜事件簿》的工具),然后开放新工具类板块:任何人可以提出在6R追加新工具,如果能用视频+教学内容+范例证明这个工具易用,就可以申请开区,达到人气要求该区就可长期保留。

3、游戏区:精品区单拽出来(收纳游戏不限工具、类型、长度),其他游戏按制作规模分区(小型作品区从子版面提升为主版面)。

4、文化与治理方面:发展倾向:包容兼并、思想与言论自由。民主化方向,追求中立、理性、客观,不求追求思想统一。尽量少用惩处性手段,但若确定需要用惩处性手段,则所有惩处需以版规为准。版规可在正当流程下不断修订(包括可以制定临时性版规,如“国庆节期间禁止XXX发言”这种),但绝不可逾越版规。
所有版面的顶部用来给新手做引导,客观中立统一字号,可以有图但不允许用大字号吓人,不要在这里写版规。

5、版主方面:版主的考核量化,鼓励版主轮换。最理想状态是以回帖、删帖、认可、发布等规则量化记录“版主点数”,版主有初期点数,每天点数下降,当点数达到负数,则版主变为贵宾而取消板块管理权限;每月初根据版主点数发放版主工资,然后点数回归初始值。

6、文字区、商业游戏点将台、地球村:三区合并,以“拓展视野”为主题。包括以下功能:策划内容、独立游戏、游戏业内信息、商业游戏的创作亮点讨论。原文字区的一些内容转移到新建的交流区。

7、交流与群组:新建项目交流区,地位在所有区之上(或在RM区之下,其他所有区之上),目的是互通有无,给有专长的人找到自己的另一半。一旦项目开始启动,可以申请建立一定时间的项目群组(不超过1个月),不断更新开发情况供内部交流也供大家围观,部分优秀内容可由6R的渠道外推新闻。但群组需要由制作团队保持热度并按计划更新内容,过期后群组解散。

8、活动与群组:除“短篇比赛”这种老字号官方活动以临时板块形式存在外,任何人也皆可自己尝试领衔举办活动,活动需要提供大概的活动策划案,若通过将以置顶+群组的方式举办。结束后可发VIP以鼓励。

9、VIP可兑换的东西:6R手办周边,首批只有6R笔袋、6R水杯、6R笔记本、6R鼠标垫。

10、6R+柳柳工作室的外推:有亮点的精品游戏,可以由柳柳工作室通过自有渠道对外推广。确定开始推广时,会由柳柳或小夏等人对游戏进行一些改造(主要:加入6R的LOGO、加入SNS分享功能、有可能调整游戏的用户体验和BUG、也可能加入少量商业运营内容),将游戏从各种媒体外推,根据质量决定推广力度,一般情况下目标点击量为3个月内3万-30万,有市场亮点的情况下更高。外推过程中作者可以获得名声(点击,关注,粉丝,QQ好友,来自玩家的情书——如果你留了联系方式的话),加入商业运营内容的话也可能获得少量的运营买断费用,但目前不会出现运营分成的情况,那个太麻烦。

11、对待新人:所有版面友好对待新人,不断改进对新人的学习体验。每个月每个版顶部至少调整一次,考虑是否有可以为新人更优化的内容。

12、鼓励传播:在SNS平台(微博、空间、人人、开心等)分享自己的制作过程和学习体会的话可以领取一些补助(VIP点数或其他?),鼓励完成项目。

12、VIP和报销:所有活动和项目均可申请VIP支持。

13、年龄结构调整:通过外部推广媒体的选择,增多大专院校用户数,将用户年龄层有针对性地进行调整。左图为66RPG现在,右图为《姜太公的小岛》的,我认为右边这个比较合理。

点评

12、VIP和报销:所有活动和项目均可申请VIP支持。现在就申请= =Zh混蛋……居然要咱找小柯拉赞助- -·  发表于 2011-4-24 22:10
6R手办周边,有那位的手版么?  发表于 2011-4-24 21:48
我是希望6R能成为一个游戏分享的平台……依靠其他媒体,总是感觉怪怪的,特别是像6R出品的这些这么有[特色]的游戏  发表于 2011-4-24 17:43
真早- -  发表于 2011-4-24 05:30

Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-27 00:21:30 | 只看该作者
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1. 不是传统意义上的项目托管,类似与 SVN Service 。就是为了方便制作组的交流之类的;
2. 个人觉得 RGE 比较理想的策略是类似于 Linux 。RGE 始终就是个 Kernel ,其他人使用这个 Kernel 和自己定制的软件组成发行版,构成一个成熟的引擎。我们有优秀的标准库开发人员,界面设计开发人员,可惜 RGE2 始终是个大坑。

点评

说起来我们组SVN你都更新完了么……HX物无视掉吧噗  发表于 2011-4-27 14:59

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2011-4-26 13:06:14 | 只看该作者
民主什么的都是浮云,只对第9项感兴趣的路过
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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Lv1.梦旅人

蝦米

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发表于 2011-4-26 12:48:14 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子

RM采用项目托管(版本控制)的意义似乎不大吧。。。因为他不像其他编程语言,是纯文本形式的。
个人认为,目前RM还是比RGE更适合新手,也就是说RM更适合推广。RM有基础的地图编辑、数据编辑、人物编辑等,而RGE目前还没有。诚然,RGE这样子更加开放。但,对于有能力写代码并且没有接触过RM/RGSS/RUBY的人来说,ta为什么要选择RGE而不是其他传统编程语言呢?
如果想推广RGE,首先RGE本身需要更成熟,并且配套的一些工具也需要完成。如果RGE能够像RM那样子一行代码不写就能制作游戏时,RGE应该也就可以取代RM了
虾米的小站:
http://www.jhdxr.com
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-26 00:11:26 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2011-4-26 00:11 编辑

有些东西还是可以社区化,另外,一些优秀的系统可以让一部分人负责维护,比如XAS中文站就是一个尝试。

就现在的系统来说,我还是觉得不够高效。期待能搭建一个RoR的生产环境,反正坛子里Ruby用得很熟的人不在少数,转型应该很快,开发出理想的管理系统也很快。比如ZH的那个Reliz,就可以按照我们的意愿去为论坛添加功能。

系统方面:项目托管系统(类似于工作组,SourceForge,Github),论坛系统(ZH99998:Reliz),发布系统(DeathKing:Fibrary)

原有工具方面:FSL这边也在致力于将一些旧脚本翻新,消除BUG,增强兼容性。现在以及将来的工作都将以发布资料和整理以前的资料为主。

另外,RM的潜力的确有限,他已经度过了巅峰期。现在如果可能的话,可以考虑鼓励大家开发新的引擎。(个人觉得官方有必要推RGE)。如果愿意往商业化发展的话,可以考虑一下DEMP(Developer-Engine-Market-User)部署(我会详细整理一下)。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2011-4-25 15:14:13 | 只看该作者
我的看法基本属于奇怪的,不可能的之类的想法,于是还是不说好了,不过还是很期待这次改革的。。。
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-4-25 11:02:02 | 只看该作者
亮点的 RGE2  其他的不在关注范围 纯支持

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用力捏  发表于 2011-4-25 12:21
捏~看6楼= =  发表于 2011-4-25 12:03

新浪微博求粉丝    http://weibo.com/foxzu
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发表于 2011-4-25 10:32:59 | 只看该作者
弄评分系统么……我觉得会比较麻烦,而且刷分神马你懂的

我在提议改革里面有说自己申请这种方式,于是直接复制粘贴

========================
游戏想上主页,自己PM管理员,附上发布地址进行申请
进行申请的发布贴必须符合要求否则不予受理
之后管理员如果认为这个游戏可以上首页,那就编辑出更完善的资料,并且附上各项评测发出(画面、剧情、系统、音乐等)

我认为不认真发布的自然不会认真对待自己的游戏,直接排除掉
想提出申请的制作者也会好好审视自己的作品,弄清楚自己到底有几斤几两,到底有没有资格放上首页(厚脸皮的人还是少吧=_,=
至于那些自己不愿意上首页的嘛……咱们就不强迫并且不要浪费那工作量了
====================

另外对第六条合并方面无法认可,商业和地球合并我觉得完全没有问题
但是文字区发帖量虽然少,还是要独立出来……
我觉得找合作的很少会去看合作贴,反而实在文字区找看起来不错的策划和预告,然后自己勾搭
另外看着别人的想法,自己也会有所启发对不对?
合并以后就各种不方便了

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- -刷分能不能看评分制度吧  发表于 2011-4-25 18:43
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不画画就死星人

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发表于 2011-4-24 23:04:20 | 只看该作者
我不赞成设精品区,这会造势创作流派的单一化,新老人不能平等竞争
如果可能的话弄个评分或者标签系统,高级会员可以按分数和标签索引游戏

点评

+1  发表于 2011-4-24 23:08
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-24 22:56:24 | 只看该作者
我发现了有2个第12点- -
努力努力再努力
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