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我在RM界的成长经历——RM仅仅是制作工具吗(附历届旧作下载

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-4-29 21:06:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 slick 于 2011-4-30 09:27 编辑

RPG Maker到底是用来做什么的?答:制作RPG游戏!这也是ACG界公认的事实。

说来惭愧,其实我本人接触RM的时间比较晚,自从RPG Maker XP 2004年推出以来
我直到2007年年底才开始逐渐熟悉。RMXP和RMVX我差不多是同时开始感兴趣的。

其实我从2003年使用Visual Basic 6.0以来,一直特别渴望能有这么一个机会
能在自制游戏界一炮当红,哪怕一次也好。

接触RM后,我被RM强大的素材与脚本功能(这里要着重提一下,我更喜欢RM的自写
脚本功能)迷住了,我便开始有些飘飘然,以为自己能够如鱼得水,制作起游戏
便一发不可收拾。

顺带提一句,我对自己制作游戏的兴趣胜过玩市面上的商业游戏。

接触RM自然是要从最基础的正统RPG游戏练起。于是,我的第一部游戏
《魔导士战记1》诞生了(2008年3月)。
尽管以现在的眼光看去,这部游戏完全不像样,剧情垃圾,画风幼稚,配色灰暗。
但同时要提一下Asperta大大的《Asperta战记》,这个伪3D游戏让我感到了
在RM界的巨大差距,便开始发奋努力。
(P.S.《魔导士战记1》我就别放在这儿丢人现眼了……)

后来我发奋学习了SailCat的《跟我学RM》,并且在XP技术区内疯狂下载范例,
总算对Window类的脚本有了个初步了解,于是我终于会自己创建窗口界面了。
《超级医生RM》诞生于2008年6月的RM第三届小游戏大赛。







http://ftp.66rpg.com/user/slick/超级医生RMV101.rar

但我并不就此满足,除了正统RPG以外,多玩点花样才是我的风格!翻看了
夏娜大大的《6R坦克》,我突然醒悟到原来只用脚本也可以写出一部好游戏!
《北京浮生记RM》诞生于2008年8月,尽管它还只是一部“不纯”的脚本游戏,但
已经为我用脚本实现一些RM默认功能不能实现的效果奠定了基础。







http://ftp.66rpg.com/user/slick/北京浮生记RM.rar

在这一段时间疏于学业而沉迷于RM游戏制作的这一段时间里,我也渐渐地对
编程语言中,什么是“类”,什么是“封装”……等这些概念开始有了认识。
在这里讲一句话,我不怕丑,是实话就要抖落出来——
从我2003年学习编程以来,这些基本的概念我竟一直不知道,还是经过了五年
的在实战中摸爬滚打才从“野路子”里勉强总结出来。怎么样,够笨的吧?
《RM数独》诞生于2008年9月。令我本人哭笑不得的事是这部游戏竟然在我制作
过的游戏中,获得的推荐星数最高,但《RM数独》我只花了四天时间呀!





http://ftp.66rpg.com/user/slick/SLICK_RM数独V100.rar

2008年11月,《赌城圣域·拉斯维加斯宫殿》诞生。这是我第一次在正统RPG构架
的游戏中添加自己用纯脚本编写的场景,并且自编写的场景能够和RPG默认人物
进行数据交换。







http://ftp.66rpg.com/user/slick/ ... �宫殿V110BETA.rar

休整了一段时间后,从2008年10月开始我着手制作《魔导士战记2》。这里有个
小插曲:一个没有发布的《魔导士战记1.5》因为剧情原因被坑掉了,是我在
2008年5月开始制作的。《魔2》之所以能勉强制作出来,其实是我收拾掉了
《魔1.5》的烂摊子。当然,看起来仍然不像样!





http://ftp.66rpg.com/user/slick/ ... 加大陆之梦.rar


随后发生的一件事因为我本人的幼稚和冲动,说是6R最大的笑柄也不为过,完
全可以当做6R的反面教材。

记不记得《萝莉的远征》和《灵毁》?那是我师父的作品。。。。。。

刚刚发布《魔2》的时候,我还沾沾自喜的以为发布了一个很好的教学示范游戏,但
后来仔细一琢磨,这不就是个刚从实验室里拿出的一个烂摊子吗?没过几天,
《灵毁》发布了,看上去做的真的很不错——

私下透露一个小细节,师父是职业漫画家,画起人物立绘来当然如鱼得水。

《魔2》的关注度大大落后于《灵毁》,我也不知脑子当时中的什么邪,居然一根筋
认为这是对我制作游戏能力的一个大大羞辱,我被激怒了……

注:时年我23,正值考研失败的郁闷期,或许是那时我更渴望受到大家的更多关注
与认同,而产生的失望与愤恨情绪。

《美少女战士RM》,如果大家有幸还能记得这个游戏,或许可以看出这是我在
挑战我的脚本编程极限!窗口是自设的,功能是绝对华丽的,战斗系统完全是
自己编写的,甚至人物的战斗动画还有部分是非标的!











http://ftp.66rpg.com/user/slick/ ... ��训练场V200.rar

异乎寻常的受到了板砖和冷落,不用我说,大伙或许也能想象到我当时受到的打击
有多大。仅仅是凭着一股怨气而付出无谓的偏执与认真,或许我那时已经到了
应该头撞南墙的时候。

我还怀着一点无谓的希望把略加改进的《美少女战士RM》试玩版发给朋友玩,
得到的答复却是——
画面断断续续的,卡的厉害,根本没法玩。

听了这番话无疑给了我当头一棒,因为这可是制作游戏的致命伤呀!

旋即我偷着去了爹地的工作间,将《美少女战士RM》放在各台配置较差的机器上逐一
进行测试,发现结果的确如此。这无异于晴天霹雳,我几个月来呕心沥血的脚本
极限挑战全部付诸东流。这么华丽的添油加醋实际上真的会让菜品尝不出原有的味
道,过于繁杂的系统实际上在让机器吃不消,一步一步地拖慢RM的运行速度!

这里提一下雪翼飞马J,实际上《美少女战士RM》中许多行走图是她帮助画的,游戏
要是就这样坑掉了,真是愧疚……



痛定思痛,我静下心来反复思考,原来还是自己的功底实在太差,基础都
打不好,还作什么游戏?









劈石板、打忍者、接水杯、西部快枪侠。

没错。我就是卧薪尝胆,一个一个的去制作不起眼的小游戏,一键控制的小游戏
来反复去修炼。

后来我突发灵感,将小游戏一个一个穿起来(来源于GBA的《瓦里奥制造》),并且
大胆砍掉物品、商店、住宿、分支剧情以及武器打造这些华丽的效果,只保留RPG的
基本三大件:行走、对话、战斗,让玩家专注于小游戏的挑战!
2009年9月,《任天堂萝莉》诞生了。





http://ftp.66rpg.com/user/slick/激萌!任天堂萝莉V2.rar

2009年12月31日,6R临时关站之前的前一天,我发布了《RM黑白棋》,也姑且算是
一个不懈奋斗的证明吧。。。。。。





http://ftp.66rpg.com/user/slick/RM黑白棋.rar

在后来的6个月里,我仍然没有间断过脚本的修炼,因为我仍然相信通过努力总会有
那一天,终究会在RM界引来更多的关注。

在6R第五届小游戏制作大赛上,我递交了一份还算令人满意的答卷:《男人鉴定》。
这是我首次在正式游戏中尝试伪3D效果。





http://ftp.66rpg.com/user/slick/ ... 人三合一718.rar

其实从2008年9月的《RM数独》往后,我发布过的游戏没有一个能够取得特别辉煌的
成绩,。如今我已经25了,工作很忙,制作游戏的精力与时间当然不能与两三年前同
日而语,但也可以说是一种对RM的一种执着吧,一直到现在我也没有放弃希望,希望
有朝一日能够取得一番惊人的成就。

说了这么多都是我个人在RM界的成长经历,可是RM真的仅仅是一个冷冰冰的制作工具
吗?如果你的回答是肯定的,那么你未免也太小看了RPG Maker开发者的用心。

有了这个脍炙人口的工具,远在四海的志同道合者才能走得这么近,彼此没有距离;
有了这个脍炙人口的工具,无论老小男女,都在一同兴致勃勃地讨论这个话题;
有了这个脍炙人口的工具,无论尊卑贵贱,无论贫富忙闲,都被吸引住刻苦钻研。

当然制作出游戏的辛酸苦辣,失望与成就,高兴和凄凉,什么都有。

似乎又是一个考试与选拔的工具,有人一炮当红,有人一辈子在RM上面朝黄土背朝天。

不过,既然是人,我还是喜欢虚荣虚荣的,在此臭显一下我在6R最大的骄傲:

http://rpg.blue/thread-110309-1-1.html

送给各位RMer几句不中听的忠告,这里可包含着我三年来的沉痛教训:
1.有爱,才能制作游戏!如果动机不纯,请就此收手!
2.熟悉脚本前先熟悉事件!事件才是RM的基础!
3.别老上来就嚷嚷这不会那不会,F1键是干什么用的?先把默认的帮助
  功能熟悉了!
4.别眼高手低,上来就制作大型华丽的RPG游戏!要想熟悉脚本,起码要
  先会制做诸如吃豆、打潜艇、太空侵略者这样的小游戏!

最后,我还是希望奋斗在6R的诸位,能够想起在RM界做着不懈努力的——
ESCORT TECH。

今后,我仍然会主打童真甜美的小萝莉路线,请大家瞧好吧!

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柳柳 + 6 充满苦痛与艰辛的回忆
lianran123456 + 24 字数让我眼花缭乱
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orochi2k + 34 GOOD JOB 囧

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发表于 2011-5-2 17:27:45 | 只看该作者
写得很认真很用心,感觉在写楼主的R界回忆录。
支持一下
打酱油的- -b
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发表于 2011-4-30 11:53:42 | 只看该作者
看了看这里的帖子,觉得主题逐渐从介绍RM转变为讲述RMer自己的成长历程了,呵呵
不过这样也蛮好,我很想看看有经验的RMer如何看待RM陪伴走来的岁月,想了解他们从中有了怎样的收获。
我正是楼主所言动机不纯这类人,回顾自己在6R的几年,唯有一路血雨腥风,我觉得很惭愧,对不起的终究是自己,而如今我也只能固执的苦笑,人生无悔,呵呵。
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发表于 2011-4-29 22:38:32 | 只看该作者
加油坚持自己的路线吧,没错的!顶起

点评

人可是职业漫画家,要是漫画不被选用可没钱挣的说- -  发表于 2011-4-30 08:59
【说点和这个没关系的】舒逸你的漫画上杂志了诶 - -(好吧,只是偶然看见,我不会那杂志的  发表于 2011-4-29 23:04
《萝莉的远征》13周年纪念版现已在Steam发售https://store.steampowered.com/app/1687940
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乌有君
2
乌有君  发表于 2011-4-29 22:15:15
这么多天来终于有了这么篇华丽的文章,66肯定很高兴(大雾)
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