| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 3030 | 
 
| 最后登录 | 2012-7-8 | 
 
| 在线时间 | 98 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 98 小时
 
        - 注册时间
 - 2011-1-9
 
        - 帖子
 - 37
 
 
 
 | 
	
#======================================================================= 
#★升级提示★ 
#----------------------------------------------------------------------- 
#★作者: Zhong_zw 
#★联系方式:66RPG.com论坛短信 或 [email protected] 
#======================================================================= 
class Game_Actor < Game_Battler 
 
  attr_accessor :last_level    
   def initialize(actor_id) 
    super() 
    setup(actor_id) 
    @last_level = 0 
    @last_skill_id = 0 
   end 
   
  def last_atk  
    n=0 
    for item in equips.compact do n += item.atk end 
    return actor.parameters[2,@last_level] + n 
  end 
  
  def last_def 
    n=0 
    for item in equips.compact do n += item.def end 
    return actor.parameters[3,@last_level] + n 
  end 
   
  def last_spi 
    n=0 
    for item in equips.compact do n += item.spi end 
    return actor.parameters[4,@last_level] + n 
  end 
   
  def last_agi 
    n=0 
    for item in equips.compact do n += item.agi end 
    return actor.parameters[5,@last_level] + n 
  end  
  def now_atk 
    n=0 
    for item in equips.compact do n += item.atk end 
    return actor.parameters[2,@level] + n 
  end 
  def now_def 
     n=0 
    for item in equips.compact do n += item.def end 
    return actor.parameters[3,@level] + n 
  end 
  def now_spi 
     n=0 
    for item in equips.compact do n += item.spi end 
    return actor.parameters[4,@level] + n 
  end 
  def now_agi 
    n=0 
    for item in equips.compact do n += item.agi end 
    return actor.parameters[5,@level] + n 
  end   
   def change_exp(exp, show) 
    @last_level = @level 
    last_skills = skills 
    
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max 
   while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 
      level_up 
    end 
    while @exp < @exp_list[@level] 
      level_down 
    end 
    @hp = [@hp, maxhp].min 
    @mp = [@mp, maxmp].min 
    if show and @level > last_level 
       
      zhonglevelup_push(skills - last_skills) 
    end 
  end 
   #========================================================================== 
  #★角色升级显示 
  #========================================================================== 
   
  def zhonglevelup_push(new_skills) 
     
    text = [@actor_id,new_skills] 
    $game_temp.levelup_texts.push(text) 
  end 
end 
 
 
 
class Scene_Battle < Scene_Base 
 
def display_level_up 
    exp = $game_troop.exp_total 
    $game_party.remove_states_battle 
    @message_window.contents_opacity = 0 
    @message_window.opacity = 0 
    @levelup_window = Window_zhonglevelup.new 
    for actor in $game_party.existing_members 
      last_level = actor.level 
      last_skills = actor.skills 
      actor.gain_exp(exp, true) 
    end 
    
    update_zhonglevelup 
     
     
  end 
  #========================================================================== 
  #★等待升级窗口刷新 
  #========================================================================== 
   def update_zhonglevelup 
      @levelup_window.update  
     while @levelup_window.visible  
       @levelup_window.update 
       Graphics.update  
       Input.update  
     end 
   end 
    
 end    
  
 class Game_Temp 
    attr_accessor :levelup_texts  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● オブジェクト初期化 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias oldinitialize initialize 
  def initialize 
    @levelup_texts = [] 
    oldinitialize 
  end   
   
end 
 
 
class Window_zhonglevelup < Window_Base 
  
  attr_accessor :index 
  def initialize 
    super(122, 15, 350, 345) 
    $game_temp.levelup_texts = [] 
    @index = 0 
    @skill_index = 0 
    @skill_window = Window_Base.new(122,23,260,36) 
    @skill_window.opacity = 0 
    @skill_window.z = self.z - 1 
    @main_window = Window_Base.new(122,59,260,290) 
    @main_window.opacity = 0 
    @main_window.z = self.z - 1 
    
    self.opacity = 0 
    self.visible = false 
     
    #update 
     
   end  
   
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ★ $game_temp.levelup_texts = [角色id,新特技] 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update 
    
     
    zhonginputupdate if @index <= $game_temp.levelup_texts.size-1 
      
    if @index <= $game_temp.levelup_texts.size-1       
       
      self.visible = true 
      @main_window.opacity = 150 
      actor = $game_actors[$game_temp.levelup_texts[@index][0]] 
      if @skill_index == 0 and $game_temp.levelup_texts[@index][1].size != 0  
        @skill_index = $game_temp.levelup_texts[@index][1].size 
      end   
      level = actor.level 
      last_level = actor.last_level 
      atk = actor.now_atk 
      now_def = actor.now_def 
      spi = actor.now_spi 
      agi = actor.now_agi 
      last_atk = actor.last_atk 
      last_def = actor.last_def 
      last_spi = actor.last_spi 
      last_agi = actor.last_agi 
       
       
      self.contents.clear 
       
      # x = 122 
      # y = 58 
       @skill_window.opacity = $game_temp.levelup_texts[@index][1].size != 0 ? 150 : 0 
       skill_name = $game_temp.levelup_texts[@index][1][@skill_index - 1].name if @skill_index != 0 
       level_name = Vocab::level 
       atk_name = Vocab::atk 
       def_name = Vocab::def 
       spi_name = Vocab::spi 
       agi_name = Vocab::agi 
       font = self.contents.font.size  
       x = 5 
       y = 165 
       self.contents.draw_text(x,y,60,60,atk_name) 
       self.contents.draw_text(x,y+30,60,60,def_name) 
       self.contents.draw_text(x,y+60,60,60,spi_name) 
       self.contents.draw_text(x,y+90,60,60,agi_name) 
       self.contents.draw_text(x + 45,y,60,60, last_atk) 
       self.contents.draw_text(x + 45,y+30,60,60,last_def) 
       self.contents.draw_text(x + 45,y+60,60,60,last_spi) 
       self.contents.draw_text(x + 45,y + 90,60,60,last_agi) 
       self.contents.draw_text(x,y-30,60,60,level_name) 
       self.contents.draw_text(x + 45,y-30,60,60,last_level) 
       self.contents.font.color = Color.new(0,255,255) 
       self.contents.font.size = 16 
       self.contents.draw_text(x + 77,y-30,60,60,"+ #{level - last_level}") 
       self.contents.font.size = font 
       self.contents.font.color = Color.new(0,255,0,255) 
       self.contents.draw_text(x + 140,y-30,60,60,level) 
        
       bitmap_1 = Bitmap.new("Graphics/system/箭头") 
       rect_1 = Rect.new(0,0,bitmap_1.width,bitmap_1.height) 
       self.contents.blt(x + 105,y - 18,bitmap_1,rect_1) 
       if atk > last_atk 
         self.contents.font.color = Color.new(0,255,255) 
         self.contents.font.size = 16 
         self.contents.draw_text(x + 77,y,60,60,"+ #{atk - last_atk}") 
         self.contents.font.size = font 
         self.contents.font.color = Color.new(0,255,0,255) 
         self.contents.draw_text(x+140,y,60,60,atk) 
         atk_opacity = 255 
       else 
         atk_opacity = 0 
       end   
        
         
       self.contents.blt(x+105,y+12,bitmap_1,rect_1,atk_opacity) 
        
        
       if now_def > last_def 
        self.contents.font.color = Color.new(0,255,255) 
        self.contents.font.size = 16 
        self.contents.draw_text(x + 77,y+30,60,60,"+ #{now_def - last_def}") 
        self.contents.font.size = font 
        self.contents.font.color = Color.new(0,255,0,255) 
         self.contents.draw_text(x+140,y+30,60,60,now_def) 
         def_opacity = 255 
       else 
         def_opacity = 0 
       end 
        
       self.contents.blt(x+105,y+42,bitmap_1,rect_1,def_opacity) 
        
       if spi > last_spi 
        self.contents.font.color = Color.new(0,255,255) 
        self.contents.font.size = 16 
        self.contents.draw_text(x + 77,y+60,60,60,"+ #{spi - last_spi}") 
        self.contents.font.size = font 
        self.contents.font.color = Color.new(0,255,0,255) 
         self.contents.draw_text(x+140,y+60,60,60,spi) 
         spi_opacity = 255 
       else 
         spi_opacity = 0 
       end 
        
        
       self.contents.blt(x+105,y+72,bitmap_1,rect_1,spi_opacity) 
        
       if agi > last_agi 
         self.contents.font.color = Color.new(0,255,255) 
         self.contents.font.size = 16 
         self.contents.draw_text(x + 77,y+90,60,60,"+ #{agi - last_agi}") 
         self.contents.font.size = font 
         self.contents.font.color = Color.new(0,255,0,255) 
         self.contents.draw_text(x + 140,y + 90,60,60,agi) 
         agi_opacity = 255 
       else 
         agi_opacity = 0 
       end 
        
       self.contents.blt(x+105,y+102,bitmap_1,rect_1,agi_opacity) 
          
        
        
        
       self.contents.font.color = normal_color 
       self.contents.font.size = 16 
       self.contents.draw_text(60, -19, 120, 60,"学会了 #{skill_name}")if @skill_index != 0 
       self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255) 
       self.contents.draw_text(61, -19,120,60,"       #{skill_name}") 
       self.contents.font.size = font 
       draw_face(actor.face_name, actor.face_index,3, 55, size = 80) 
       draw_actor_name(actor, 92, 55)  
       draw_actor_hp(actor, 95, 85) 
       draw_actor_mp(actor, 95, 115) 
        
       self.contents.font.color = normal_color 
       actor.hp = [actor.maxhp,9999].min 
       actor.mp = [actor.maxmp,9999].min 
       
       
     
     else 
       @main_window.visible = false 
       @skill_window.visible =false 
       self.visible = false 
       
    end    
    
    
      
  end 
  #========================================================================== 
  #★窗口按键刷新 
  #========================================================================== 
   def zhonginputupdate 
     if Input.trigger?(Input::DOWN) 
       if @skill_index != 0 
         @skill_index -= 1 
         end 
         @index += 1 if @skill_index == 0 
     end  
     if Input.trigger?(Input::UP) 
         
        if @skill_index != 0 
         @skill_index -= 1 
         end 
         @index += 1 if @skill_index == 0 
      end 
      if Input.trigger?(Input::RIGHT) 
         
       if @skill_index != 0 
         @skill_index -= 1 
         end 
         @index += 1 if @skill_index == 0 
         
      end 
      if Input.trigger?(Input::LEFT) 
          
         if @skill_index != 0 
         @skill_index -= 1 
         end 
         @index += 1 if @skill_index == 0 
          
      end 
      if Input.trigger?(Input::B) 
          
          if @skill_index != 0 
         @skill_index -= 1 
         end 
         @index += 1 if @skill_index == 0 
         
      end 
      if Input.trigger?(Input::C) 
         if @skill_index != 0 
         @skill_index -= 1 
         end 
         @index += 1 if @skill_index == 0 
          
      end 
   end 
    
  #==========================================================================   
    
  def dispose 
    super 
    @skill_window.dispose 
    @main_window.dispose 
  end   
   
   
end 
 
class Scene_Map < Scene_Base 
   
def start 
    super 
    $game_map.refresh 
    @spriteset = Spriteset_Map.new 
    @message_window = Window_Message.new 
    @levelup_window = Window_zhonglevelup.new 
    @lus_window = Window_Base.new(122,23,260,36) 
    @m_window = Window_Base.new(122,59,260,290) 
    @m_window.opacity = 0 
    @lus_window.opacity = 0 
    @m_window.z = 9998 
    @lus_window.z = 9998 
    @levelup_window.z = 9999 
  end 
   
 def update 
    super 
    $game_map.interpreter.update     
    $game_map.update                   
    $game_player.update                
    $game_system.update                
    @spriteset.update                  
    @message_window.update             
     
    unless $game_message.visible       
      update_levelup_window 
      update_transfer_player 
      update_encounter 
      update_call_menu 
      update_call_debug 
      update_scene_change 
    end 
  end  
   
  def update_levelup_window 
      @levelup_window.update 
      while @levelup_window.visible  
         
        @lus_window.opacity = $game_temp.levelup_texts[@levelup_window.index][1].size != 0 ? 150 : 0 
        @m_window.opacity = 150 
        @levelup_window.update 
        Graphics.update  
        Input.update  
       end 
     @m_window.opacity = 0 
    @lus_window.opacity = 0 
     
  end     
 def terminate 
    super 
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # バトル画面に切り替え中の場合 
      @spriteset.dispose_characters   # 背景作成のためにキャラを隠す 
    end 
    snapshot_for_background 
    @spriteset.dispose 
    @message_window.dispose 
    @levelup_window.dispose 
    @m_window.dispose 
    @lus_window.dispose 
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # バトル画面に切り替え中の場合 
      perform_battle_transition       # 戦闘前トランジション実行 
    end 
  end 
end 
 
 
 
 
 
这是脚本,用了之后变成这样
 
。。请问该怎么办??!!! 
 
 
74174n74于2011-4-30 16:05补充以下内容: 
咋没人,66rpg的人搬家了? 
 
 
 
74174n74于2011-5-2 18:56补充以下内容: 
……………………。。。。 |   
 
 
 
 |