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[随意闲聊] RPG网络游戏化意见与建议征求

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发表于 2011-5-8 23:34:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 传说VS天涯 于 2011-5-12 18:41 编辑

       好几年前看过rmxp,之后就一直没用过,论坛也再没登陆过。最近才重新看了下。

       看到论坛关于RPG网络方面很匮乏,所以准备集合大家力量,把这方面发展出来。
看了下api的调用方面,可以利用api调用dll实现网络功能。可以封装一个dll配合实现功能。

    (ps:对游戏制作方面,在以前我还能做点开箱子,现在连箱子都不会开了。)

网络结构:
1,一问一答模式(如:棋牌类)
2,自由模式(如:地图自动行走,即时聊天等)

     大家对构建结构有什么要求,有什么问题,认为哪方面好,可能会出什么问题都可以讨论
乌有君
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乌有君  发表于 2011-5-27 17:56:50
瞧红尘 发表于 2011-5-26 23:44
只是利用其加功能,算了。你们都这么反对,就当我没说过吧。

不必理会那样米有远见的孩子。
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 楼主| 发表于 2011-5-26 23:44:59 | 只看该作者
6281299512 发表于 2011-5-20 12:59
简单看了一下,原来rm还可以调用win32 API ...挺逗 那还不如用vs去做游戏呢

只是利用其加功能,算了。你们都这么反对,就当我没说过吧。
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发表于 2011-5-20 16:18:22 | 只看该作者
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发表于 2011-5-20 12:59:45 | 只看该作者
简单看了一下,原来rm还可以调用win32 API ...挺逗 那还不如用vs去做游戏呢
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发表于 2011-5-16 11:10:09 | 只看该作者
想起了一个国外的网游8位画面的NEStalgia

http://news.xinhuanet.com/games/2011-02/25/c_121122041.htm

不知有哪些高手能做出类似的东西
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 楼主| 发表于 2011-5-16 09:18:23 | 只看该作者
yangff 发表于 2011-5-12 18:31
这种破事我弄过。麻烦的是运用到大型服务器组里面。而不是一个程序。用ruby写这种东西非长快。。。按照我 ...

只发数据的话还需要讨论吗?


瞧红尘于2011-5-16 10:38补充以下内容:
可能是吧。说说为什么会这样?
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发表于 2011-5-12 18:39:31 | 只看该作者
RM联网不觉得很鸡肋的嘛~

点评

我是说用RM来联网太鸡肋了,百合子怎么鸟..........!(泪目)  发表于 2011-5-16 12:33
很多人喜欢复古风格的网游的 。。百合子。。  发表于 2011-5-16 11:29
梦想世界,其实只是给你一个逃避的山村。那天埋葬了那份心情,以后的生活,少了一些东西,除此以外一切照旧 ……
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发表于 2011-5-12 18:31:12 | 只看该作者
link006007 发表于 2011-5-11 19:17
10 分钟,你是只建立TCP链接吗。。。。然后当当send和recv啊。。
网络哪有你想的那么简单。。 异常数据, ...

这种破事我弄过。麻烦的是运用到大型服务器组里面。而不是一个程序。用ruby写这种东西非长快。。。按照我说的,普通网游的架构(组队副本另算)一个人半个月足以,而用rm核心,也就是lz的想法,10分钟绝对够了,lz那玩意就是收发几个数据包。。。用秋秋机器人,我可以作出连服务器都不怎么需要的。。。支持秋秋登路的。。。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2011-5-11 19:17:51 | 只看该作者
yangff 发表于 2011-5-10 18:17
架构问题……这东西要做不过10分钟的事情……问题是RM做个干嘛?不能组队,不能副本,不能……下五子棋么? ...

10 分钟,你是只建立TCP链接吗。。。。然后当当send和recv啊。。
网络哪有你想的那么简单。。 异常数据,进程同步,延时同步,异步。链接池管理(加入、丢失。),那就必然还有多线程,资源共享(CXX还好有个boost的xxxptr)。
撤到服务器,那就蛋疼了。虽然有epoll代替select,但是就更考验高并发,什么锁,加速比,稳定性,错误纠正,1个人搞10分钟,搭开发环境都不够。。。
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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