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[VXRTP交流] VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~

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发表于 2011-6-20 11:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑 . ]  @& F% z! Q/ Y( A$ p/ y2 z

3 F3 C* h% R4 t" u/ |6 ~画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~& C8 p& B( t* c5 z/ A
其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~3 y5 h0 q9 k# Z' `
然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
5 ]: \0 @2 Q) v; w/ a. [8 L也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……6 G# K6 |. ~8 Z1 r# f; L
上效果图:' o7 Q  R  ?# e2 n
) _" h8 b1 p3 h" H0 f6 w2 Y9 b
$ G% r0 n# ]; X7 U
带图层的结果图,用firework打开可以看到:
8 e2 x9 k6 _5 P& h+ v0 F  F
0 R/ A: z0 |/ n* G6 A我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?5 j8 z' Q+ O- Q) E
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发表于 2011-6-25 18:53:54 | 只看该作者
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52
# Y$ R" K1 ^5 [  _" _. d' qVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~0 [! m' S2 h# Y( a' \) e5 K
那马是默认素材里的~
  N7 O2 s) U5 k
又诡异了- -6 T! w. I+ }. y4 A  @, M) h# I1 P

* J- \, r3 Y' b1 B* n
% y# D( }$ Z7 Q
: C! n0 z3 Q  I/ V" _
1 {. ?7 A8 o$ R9 J- xVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b
& J/ B% a+ F* {4 v& K那马是默认素材里的~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:52:22 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29
1 R2 t8 x% q; D3 B& w7 Y' f5 O: U话说,,觉得马像是45度角。

- a$ k- B3 _' ]+ K6 p/ r! t. N6 aVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~5 i/ @2 X9 r/ B; g4 A$ ]
那马是默认素材里的~
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发表于 2011-6-25 18:29:03 | 只看该作者
话说,,觉得马像是45度角。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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