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[VXRTP交流] VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~

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发表于 2011-6-20 11:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑
% P) N0 }, f, P1 ?- G. w, I
/ r0 r* h+ U, l" x! S. p- \; c画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~. P) X  Y5 d! J$ _
其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~3 A& b5 V- x5 ~7 v  \
然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
3 }8 M  G" g1 M7 k也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……
: P! C4 p  f4 @  p* n上效果图:
% x3 b9 o% Y2 a0 r0 ?
: ]5 V7 O( I/ ]
* m  q9 b1 ]7 E' [9 D带图层的结果图,用firework打开可以看到:' ~4 g' m, v- F1 s9 u$ B1 P- e
; m: o' \# u; t& I' M! X
我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?, q, B( N# J/ U# y. i. H5 x; b
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发表于 2011-6-25 18:53:54 | 只看该作者
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52
, x! A' f* b4 u" T2 ~VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
* [7 {4 i6 z" n4 ?9 f* M那马是默认素材里的~

; J: s- ~% l* B4 o又诡异了- -# @' a6 N9 D7 Z2 M
7 p0 I: @7 C/ Z4 a. |( H
- f$ Q- s6 a7 |. X4 m; J8 ^

9 U9 M1 w; p8 C7 e# Q2 ]. z1 o, y; F# w/ N
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b
& f& ~5 d6 b  O. ]; c那马是默认素材里的~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:52:22 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29 6 V; ?9 `. D+ J; X
话说,,觉得马像是45度角。

% P' j' i/ r8 s% S% w* bVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~+ F) s' O) D5 v3 c$ S8 ?0 @
那马是默认素材里的~
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发表于 2011-6-25 18:29:03 | 只看该作者
话说,,觉得马像是45度角。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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