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[已经解决] 关於ESC 求助.....

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发表于 2011-7-11 21:18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-7-11 21:23 编辑

到底如何用成只有装备 技能 状态 跟离开游戏?   还有一点就是选项名称到底如何修改? 因为选项 特技变成物品 装备变成技能

因为我的物品被我设定搞坏了 所以物品我想踢掉他..... 因为物品点到武器会跳出错误视窗我不会修改.....

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  这个类用来执行显示ESC选单画面的程式。
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 物件初始化
  #     menu_index : 命令游标的起始位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 程式开始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 程式中止
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 更新帧
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 创建命令视窗
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::skill
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end   
    @command_window = Window_Command.new(160, [s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # 如果无人在队
      @command_window.draw_item(0, false)     # 禁用[用品]
      @command_window.draw_item(1, false)     # 禁用[技能]
      @command_window.draw_item(2, false)     # 禁用[整备]
      @command_window.draw_item(3, false)     # 禁用[状态]
    end
    if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
      @command_window.draw_item(4, false)     # 禁用[存档]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 更新指令选择输入资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 2
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
       case @command_window.index # 选项位置
       when 0 # 物品
        $scene = Scene_Item.new
       when 1 # 技能
        start_actor_selection
       when 2 # 存档
        $scene = Scene_File.new      
       end
     end
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 开始接收主角选择指令输入资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 停止接收主角选择指令输入资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 更新主角选择指令输入资讯
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # 技能
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 整备
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # 状态
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      when 4  # 物品
        $scene = Scene_Result.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

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发表于 2011-7-11 21:29:10 | 只看该作者
本帖最后由 Cherry 于 2011-7-11 21:54 编辑

没有物品
使用方法:替换Scene_Menu 有问题请指出
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::skill
  54.     s2 = Vocab::equip
  55.     s3 = Vocab::status
  56.     s4 = Vocab::save
  57.     s5 = Vocab::game_end
  58.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
  59.     @command_window.index = @menu_index
  60.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  61.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  62.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  63.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  64.     end
  65.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  66.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  67.     end
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 更新命令窗口
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def update_command_selection
  73.     if Input.trigger?(Input::B)
  74.       Sound.play_cancel
  75.       $scene = Scene_Map.new
  76.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  77.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  78.         Sound.play_buzzer
  79.         return
  80.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  81.         Sound.play_buzzer
  82.         return
  83.       end
  84.       Sound.play_decision
  85.       case @command_window.index

  86.       when 0,1,2  # 技能、装备、状态
  87.         start_actor_selection
  88.       when 3      # 存档
  89.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  90.       when 4      # 结束游戏
  91.         $scene = Scene_End.new
  92.       end
  93.     end
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 角色选择开始
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def start_actor_selection
  99.     @command_window.active = false
  100.     @status_window.active = true
  101.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  102.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  103.     else
  104.       @status_window.index = 0
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 角色选择结束
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def end_actor_selection
  111.     @command_window.active = true
  112.     @status_window.active = false
  113.     @status_window.index = -1
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 角色选择更新
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def update_actor_selection
  119.     if Input.trigger?(Input::B)
  120.       Sound.play_cancel
  121.       end_actor_selection
  122.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  123.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  124.       Sound.play_decision
  125.       case @command_window.index
  126.       when 0  # 技能
  127.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  128.       when 1  # 装备
  129.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  130.       when 2  # 状态
  131.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  132.       end
  133.     end
  134.   end
  135. end
复制代码


Cherry于2011-7-11 22:02补充以下内容:
这个不错
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = "此处空白"
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::save
  58.     s6 = Vocab::game_end
  59.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  60.     @command_window.index = @menu_index
  61.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  62.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  63.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  64.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  65.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  66.     end
  67.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  68.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  69.     end
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 更新命令窗口
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def update_command_selection
  75.     if Input.trigger?(Input::B)
  76.       Sound.play_cancel
  77.       $scene = Scene_Map.new
  78.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  79.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  80.         Sound.play_buzzer
  81.         return
  82.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  83.         Sound.play_buzzer
  84.         return
  85.       end
  86.       Sound.play_decision
  87.       case @command_window.index
  88.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  89.         start_actor_selection
  90.       when 4      # 存档
  91.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  92.       when 5      # 结束游戏
  93.         $scene = Scene_End.new
  94.       end
  95.     end
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 角色选择开始
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def start_actor_selection
  101.     @command_window.active = false
  102.     @status_window.active = true
  103.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  104.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  105.     else
  106.       @status_window.index = 0
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 角色选择结束
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def end_actor_selection
  113.     @command_window.active = true
  114.     @status_window.active = false
  115.     @status_window.index = -1
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 角色选择更新
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def update_actor_selection
  121.     if Input.trigger?(Input::B)
  122.       Sound.play_cancel
  123.       end_actor_selection
  124.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  125.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  126.       Sound.play_decision
  127.       case @command_window.index
  128.       when 1  # 技能
  129.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  130.       when 2  # 装备
  131.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  132.       when 3  # 状态
  133.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  134.       end
  135.     end
  136.   end
  137. end
复制代码

点评

哪麼等等再換回來巴=3=  发表于 2011-7-11 22:32
还是以前那个小萝莉有爱······  发表于 2011-7-11 22:28
就是在裝備欄打上名稱 你好酷阿 明天後我在用你為最佳吧 現在想睡了  发表于 2011-7-11 22:26
....哈哈哈哈 好一個此處空白....你怎麼改的???  发表于 2011-7-11 22:24
還是有點BUG 技能案X退回後便成裝備哪裡了 然後點裝備退回變到技能那邊 然後狀態退回後變成存檔 存檔退回變結束遊戲 結束遊戲退回變成狀態......  发表于 2011-7-11 21:42
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发表于 2011-7-11 21:21:54 | 只看该作者

lz想干嘛呢?!

点评

來亂的嗎=3=  发表于 2011-7-11 21:26
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