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[已经解决] 怎样使特定角色在普通攻击后附加状态或者触发事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-17 22:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
RT,战斗中
譬如普通攻击后附加“斗志昂扬”,再次普通攻击后触发事件替换状态“斗志昂扬”为“斗志昂扬2
还有如何制作“普通攻击吸血”状态?

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-7-18 10:20:34 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-7-17 22:43
http://rpg.blue/thread-88968-1-1.html
不确定有

找到了...不过我是脚本盲,大部分语句看不懂哎?


xishiyan于2011-7-18 10:23补充以下内容:
恕我愚笨。
是在数据库武器选项里面编辑么?
没找到额


xishiyan于2011-7-20 00:21补充以下内容:
来个人回答额

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能看懂自定义的地方就可以了  发表于 2011-7-18 12:40
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发表于 2011-7-18 09:25:00 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-7-18 00:16:31 | 只看该作者

在武器那边选用公共事件


设置变数x
条件分歧:变数 x == 1 的情况
改变状态 = 斗志昂扬
条件分歧:变数 x >= 2 的情况
改变状态 = 斗志昂扬2

只要每次攻擊变数 x +1应该就能实现




吸血這状态貌似那個很多附加状态的RGSS里面有

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能详细点么?武器那边根本找不到公共事件选项  发表于 2011-7-18 12:17
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-17 22:43:28 | 只看该作者

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照着F1的帮助研究了一边这脚本,发现不太一样额 他这个是设置两个技能,一个被动技能A,一个被动触发技能B,被动技能A触发B 我要的触发事件  发表于 2011-7-18 19:15

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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