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[已经解决] 有没有办法让背景循环出现?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-21 10:21:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
就比如那种在火车上的,背景一直往后飞的那种
水是勇敢者灌的!

Lv1.梦旅人

梦石
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2011-6-27
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发表于 2011-8-21 11:41:04 | 只看该作者
用这个就可以了;按说明设置好要让背景运动的地图,然后在该地图就可以实现你说的效果。
这个效果我最早见于魔神大人的《时空王者》,第二章boss战那里。
  1. # ————————————————————————————————————

  2. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  3. # by ぷのくー

  4. #——————————————————————————————————————
  5. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  6. # 即可实现对远景的操作。
  7. #——————————————————————————————————————
  8. #在事件脚本里使用$PANORAMA_SX =A $PANORAMA_SY=B 就能自由控制了,目前所在地图无法变换。
  9. #==============================================================================
  10. # 初始化的一些常量
  11. #==============================================================================
  12. class Game_Map
  13.   
  14.   # 远景横向飘移速度速度
  15.   $PANORAMA_SX = 350  
  16.   # 远景纵向飘移速度速度
  17.   $PANORAMA_SY = 0
  18.   
  19.   # 自动滚动远景的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
  20.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [82,106]
  21. end


  22. class Spriteset_Map
  23.   
  24.   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
  25.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [231,299]  
  26.   
  27.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  28.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  29. end

  30. #==============================================================================
  31. # ■ Game_Map
  32. #==============================================================================
  33. class Game_Map
  34.   attr_accessor :panorama_sx         
  35.   attr_accessor :panorama_sy           
  36.   attr_reader   :panorama_ox              
  37.   attr_reader   :panorama_oy           
  38.   def setup(map_id)
  39.     @map_id = map_id
  40.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  41.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  42.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  43.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  44.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  45.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  46.     @fog_name = tileset.fog_name
  47.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  48.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  49.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  50.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  51.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  52.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  53.     # ===================================
  54.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  55.        @panorama_sx = $PANORAMA_SX
  56.        @panorama_sy = $PANORAMA_SY
  57.      else
  58.        @panorama_sx = 0
  59.        @panorama_sy = 0
  60.      end
  61.     # ===================================
  62.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  63.     @passages = tileset.passages
  64.     @priorities = tileset.priorities
  65.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  66.     @display_x = 0
  67.     @display_y = 0
  68.     @need_refresh = false
  69.     @events = {}
  70.     for i in @map.events.keys
  71.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  72.     end
  73.     @common_events = {}
  74.     for i in 1...$data_common_events.size
  75.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  76.     end
  77.     @fog_ox = 0
  78.     @fog_oy = 0
  79.     @panorama_ox = 0
  80.     @panorama_oy = 0
  81.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  82.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  83.     @fog_tone_duration = 0
  84.     @fog_opacity_duration = 0
  85.     @fog_opacity_target = 0
  86.     @scroll_direction = 2
  87.     @scroll_rest = 0
  88.     @scroll_speed = 4
  89.   end
  90.   def update
  91.     if $game_map.need_refresh
  92.       refresh
  93.     end
  94.     if @scroll_rest > 0
  95.       distance = 2 ** @scroll_speed
  96.       case @scroll_direction
  97.       when 2  # 下
  98.         scroll_down(distance)
  99.       when 4  # 左
  100.         scroll_left(distance)
  101.       when 6  # 右
  102.         scroll_right(distance)
  103.       when 8  # 上
  104.         scroll_up(distance)
  105.       end
  106.       @scroll_rest -= distance
  107.     end
  108.     for event in @events.values
  109.       event.update
  110.     end
  111.     for common_event in @common_events.values
  112.       common_event.update
  113.     end
  114.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  115.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  116.     # ===================================
  117.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  118.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  119.     # ===================================
  120.     if @fog_tone_duration >= 1
  121.       d = @fog_tone_duration
  122.       target = @fog_tone_target
  123.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  124.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  125.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  126.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  127.       @fog_tone_duration -= 1
  128.     end
  129.     if @fog_opacity_duration >= 1
  130.       d = @fog_opacity_duration
  131.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  132.       @fog_opacity_duration -= 1
  133.     end
  134.   end
  135. end

  136. #==============================================================================
  137. # ■ Spriteset_Map
  138. #==============================================================================
  139. class Spriteset_Map
  140.   def update
  141.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  142.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  143.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  144.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  145.       if @panorama.bitmap != nil
  146.         @panorama.bitmap.dispose
  147.         @panorama.bitmap = nil
  148.       end
  149.       if @panorama_name != ""
  150.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  151.       end
  152.       Graphics.frame_reset
  153.     end
  154.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  155.       @fog_name = $game_map.fog_name
  156.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  157.       if @fog.bitmap != nil
  158.         @fog.bitmap.dispose
  159.         @fog.bitmap = nil
  160.       end
  161.       if @fog_name != ""
  162.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  163.       end
  164.       Graphics.frame_reset
  165.     end
  166.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  167.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  168.     @tilemap.update
  169.     # ===================================
  170.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  171.      @panorama.ox = 0
  172.      @panorama.oy = 0
  173.     else
  174.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  175.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  176.     end
  177.   # ===================================
  178.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  179.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  180.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  181.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  182.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  183.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  184.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  185.     for sprite in @character_sprites
  186.       sprite.update
  187.     end
  188.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  189.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  190.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  191.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  192.     @weather.update
  193.     for sprite in @picture_sprites
  194.       sprite.update
  195.     end
  196.     @timer_sprite.update
  197.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  198.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  199.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  200.     @viewport1.update
  201.     @viewport3.update
  202.   end
  203. end
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梦石
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发表于 2011-8-21 11:35:23 | 只看该作者
用事件和脚本都行
我这里是用事件的方式

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eve592370698 + 300 背景本来就是循环的。

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2011-8-21 10:31:59 | 只看该作者
远景图啊雾图形不解释.

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eve592370698 + 900 当然根本不用解释.

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