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[RMVX发布] 【脚本】 让大部分画面都渐变执行 渐变脚本1.0 by LBQ

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-25 14:40:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 896409879 于 2011-8-25 14:45 编辑

这个,也算我的第一个脚本了吧。
----------------------------------------
包括:
      所有菜单可打开的画面
      标题画面
      Debug
----------------------------------------

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 超级渐变脚本1.0 by LBQ
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 让大部分画面都渐变执行
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Base   
  7.    def perform_transition
  8.     Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
  9.   end
  10. end

  11. class Scene_Title < Scene_Base
  12.   def create_command_window
  13.     s1 = Vocab::new_game
  14.     s2 = Vocab::continue
  15.     s3 = Vocab::shutdown
  16.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
  17.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  18.     @command_window.y = 288
  19.    
  20.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  21.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  22.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  23.       @command_window.draw_item(1, false)
  24.     end
  25.     @command_window.openness = 0
  26.     @command_window.open
  27.     Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Map < Scene_Base
  31. def perform_battle_transition

  32.   end
  33. end
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我命令你给我点下面的东西!

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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发表于 2011-8-25 16:15:40 | 只看该作者
其实都渐变反而不好
不过还是支持LZ的精神 加油
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-25 15:03:57 | 只看该作者
.....................................................挺简单的.不过应该没人用的吧
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