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[讨论] 【RPGXP更新】大家认为最应该添加的功能是什么?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-9-2 18:25:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果RPGXP再次更新,亲们认为最应该添加的功能是什么?


ps:要得是共性功能,不要个性功能.
  
【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
http://rpg.blue/thread-238457-1-1.html



Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2011-9-9 16:54:23 | 只看该作者
内核换成RUBY1.9或者未来的2.0…………
效率应该会高不少……

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这个暂时无想法,可以作为考虑项  发表于 2011-9-9 18:08
……骑士猫君安好。  发表于 2011-9-9 16:56
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-9 16:48:19 | 只看该作者
有那么一项,可能你们都认为不重要,但是我认为很重要,就是和vx一样,两张动画素材放到一个动画中,不过这样脚本也要改了。

点评

因为脚本方面要改,数据类型也要改的关系吗? 能够请问侠客你是怎么修改RMXP的吗? 难道是反汇编?  发表于 2011-9-9 21:33
这个对于XP来讲难度系数很大,相对的倒是将两张合并更容易些  发表于 2011-9-9 18:09
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-9-9 13:27:08 | 只看该作者
一切自定义,不要选项,要无限制文本框!

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有道理,那不就是RGE吗,何必DKRM呢,某侠要的是简化操作,增强事件功能,简化脚本操作,属于和RGE相反的想法  发表于 2011-9-9 13:36
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-9-9 11:41:44 | 只看该作者
前面的留言我都说了,需要突破分辨率限制,现在我想把独立开关多加1点,还有就是自动元件多加8个或者16个,地形标志由0到7突破为0到99
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2011-9-3 14:41:37 | 只看该作者
英顺的马甲 发表于 2011-9-3 12:36
  • 去除那些默认的悲哀
  • 支持 Graphics.snap_to_bitmap
  • 支持 全键盘

  • 1. 不了解 = =
    2. VX 有的说. XP 不管了. > <
    3. 咱写过一个. dll 的. XP  VX 都支持.
    4. 有现成的吧.
    5. 这个记得也有.
    6. 这个再写了.
    7. VX 有修改的 dll 支持这个.

    《天空之城 —— 破碎的命运》
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    Lv1.梦旅人

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    发表于 2011-9-3 12:36:50 | 只看该作者
    • 去除那些默认的悲哀
    • 支持 Graphics.snap_to_bitmap
    • 支持 全键盘
    • 支持 鼠标
    • 支持 GIF
    • 支持 音乐暂停
    • 支持 自定义窗口大小

    点评

    2、3、4、7、5都有了。  发表于 2011-9-3 20:01
    ( ¯▽¯;) 嗯··不错800X600的窗口··· 对一些游戏有用,不过假如是默认素材的话人就有点小了··· 最好支持自定义鼠标  发表于 2011-9-3 12:51
    本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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    Lv1.梦旅人

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    发表于 2011-9-3 12:35:37 | 只看该作者
    支持神马好呢,我想想···
    宠物系统???
    或者是···地图随机制作???
    ( ¯▽¯;) 再想想···嗯嗯···RM自制开头动画
    EXE自解压压缩包···
    …(⊙_⊙;)暂时就这些了

    세상은 너무 미쳐있다
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    铃铃塔的守护者

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    发表于 2011-9-3 12:10:50 | 只看该作者
    很需要的就是去把默认脚本改善下啊,音频部分粒子部分处理下啊。
    剩下的,最好可以增加插件类规划就更好了。

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    默认脚本改善方面呢?  发表于 2011-9-3 12:20

    魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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    Lv2.观梦者

    神隐的主犯

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    发表于 2011-9-3 11:58:49 | 只看该作者
    Kimu 发表于 2011-9-3 09:49
    好像是我们对RM的定义有偏差
    我说的RM是RPG Maker,也就是做RPG的东西,不一定必须是XP或者VX ...

    嘛, 就是 RPG Maker 呀.

    纯的 RGSS 或者 RGSS2 真的拿去写 3D , 效率不敢想象.

    类似 其他的 DirectX 或者 OpenGL 都有基于 GPU 什么的 HLSL 语言.

    然后呢, 这两个都是 可以接近硬件级编程的 .

    咱感觉能 3D 之后的结果就是, RM 只留一个窗口 = =

    点评

    不是一个人的事  发表于 2011-9-3 14:57
    嘛, 不管了. 慢慢完善吧.  发表于 2011-9-3 14:54
    是的。  发表于 2011-9-3 14:49
    RM 很方便的说. 不过缺点也很多就是了~~~  发表于 2011-9-3 14:39
    。。全部换不会,部分换不懂脚本,两者配合不上,就作罢了。不过还是挺喜欢RM的。  发表于 2011-9-3 14:37

    《天空之城 —— 破碎的命运》
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