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[已经解决] 怎么将rm默认的战斗场面变成下面这个样子的战斗场面啊

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-11 10:43:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

就是这种左边人右边怪的,但是中间的战斗选项不用一样
能不能告诉我下怎么改或者给一个可以直接套的模板?
我记得一个同人游戏-仙剑外传武林大会用的就是这种模式

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发表于 2011-9-14 10:41:37 | 只看该作者
不会弄脚本啊!!
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发表于 2011-9-13 22:30:58 | 只看该作者
怪可以在数据库的队伍里移动位置
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 楼主| 发表于 2011-9-13 21:45:15 | 只看该作者
那啥,可是我改了一个角色是到右边去了,为毛怪还在中间。。。

点评

数据库队伍中可以拉动敌人的位置  发表于 2011-9-13 22:52
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-9-11 11:07:17 | 只看该作者
  稍微调整一下脚本就可以了。
  先进入脚本的Game_Actor,找到下面一段
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
复制代码
  这里修改角色的站立位置;我喜欢将角色放右边,敌人放左边,就以此为例发个范例;要达到你的效果就自己调整一下每个角色的坐标就可以了。
  1. def screen_x

  2.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

  3.     case self.index

  4.     when 0

  5.       return 545

  6.     when 1

  7.       return 475

  8.     when 2

  9.       return 510

  10.     when 3

  11.       return 580

  12.     else

  13.       return 640

  14.     end

  15.   end

  16.   #--------------------------------------------------------------------------

  17.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标

  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   def screen_y

  20.     case self.index

  21.     when 0

  22.       return 265

  23.     when 1

  24.       return 195

  25.     when 2

  26.       return 230

  27.     when 3

  28.       return 300

  29.     else

  30.       return 1000

  31.     end

  32.   end  

  33.    #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def screen_z
  37.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  38.    case self.index
  39.     when 0
  40.       return 3
  41.     when 1
  42.       return 1
  43.     when 2
  44.       return 2
  45.     when 3
  46.       return 4
  47.     else
  48.       return 2.5
  49.     end
  50.   end  
  51. end
复制代码
至于战斗选项的修改是在Scene_Battle 3中,搜索 # 设置角色指令窗口的位置,修改为下列数据:
  1. @actor_command_window.x = 275
  2.     @actor_command_window.y = 60
复制代码
这样基本就在屏幕中央了。
坐标不喜欢就自己调整一下。

点评

你在我认可的那项的下面的编辑旁边有认可答案的选项,请点击那个认可  发表于 2011-9-11 21:49

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参与人数 2星屑 +10 收起 理由
钢铁列兵 + 8 好详细的讲解
77777741 + 2 应该就是认可答案了吧~~

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步兵中尉
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