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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑130 在线时间0 小时注册时间2011-9-25帖子1 | 
| #============================================================================== # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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 # 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突,
 #  可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前
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 # □ カスタマイズポイント
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 module PLAN_TITLE_NAME
 TITLE_STR     = "喜羊羊与灰太狼"                      # 标题名,自己改
 FONT_NAME     = ["黑体"]          # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种
 FONT_SIZE     =   62                              # 文字字号
 FONT_BOLD     = true                              # 加粗
 FONT_ITALIC   = false                             # 斜体
 STR_COLOR     = Color.new( 0, 0,  0)         # 文字颜色
 DRAW_FRAME    = true                              # 文字是否勾边(true/false)
 FRAME_COLOR   = Color.new(225, 225, 225)                # 勾边颜色
 DRAW_X        =   0                              # X 座標修正値(相对中心)
 DRAW_Y        = -100                              # Y 座標修正値(相对中心)
 BLINK         = true                              # 闪烁
 end
 
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 # ■ Scene_Title
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 class Scene_Title
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● メイン処理
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias plan_title_name_main main
 def main
 # 戦闘テストの場合
 if $BTEST
 battle_test
 return
 end
 # スプライトの作成
 @title_name_sprite = RPG::Sprite.new
 @title_name_sprite.z = 100
 bitmap = Bitmap.new(32, 32)
 bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
 bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
 bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
 rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR)
 bitmap.dispose
 bitmap = nil
 @title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
 @title_name_sprite.bitmap.font.name   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME
 @title_name_sprite.bitmap.font.size   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE
 @title_name_sprite.bitmap.font.bold   = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD
 @title_name_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC
 
 str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR
 if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME
 @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR
 if defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 else
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 end
 else
 @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR
 @title_name_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
 end
 @title_name_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_X
 @title_name_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_TITLE_NAME::DRAW_Y
 @title_name_sprite.blink_on if PLAN_TITLE_NAME::BLINK
 # 元のメソッドに戻す
 plan_title_name_main
 # スプライトの解放
 @title_name_sprite.bitmap.dispose
 @title_name_sprite.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● フレーム更新
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias plan_title_name_update update
 def update
 # スプライトの更新
 @title_name_sprite.update
 # 元のメソッドに戻す
 plan_title_name_update
 end
 end
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 # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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 # ■ ゲームサブタイトルの表示(ver 0.98)
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 # □ カスタマイズポイント
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 module PLAN_THEME_NAME
 THEME_STR = "—上"
 FONT_NAME     = ["黑体"]    # フォント
 FONT_SIZE     =   30                              # フォントサイズ
 FONT_BOLD     = true                              # 太字
 FONT_ITALIC   = true                              # 斜体
 STR_COLOR     = Color.new( 255, 255, 255)         # 文字の色
 DRAW_FRAME    = true                              # 縁取りする
 FRAME_COLOR   = Color.new(0, 0, 0)                # 縁の色
 DRAW_X        =  120                              # X 座標修正値
 DRAW_Y        =  -50                              # Y 座標修正値
 BLINK         = true                             # 点滅
 end
 
 
 
 #==============================================================================
 # ■ Scene_Title
 #==============================================================================
 
 class Scene_Title
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● メイン処理
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias plan_theme_main main
 def main
 # 戦闘テストの場合
 if $BTEST
 battle_test
 return
 end
 # スプライトの作成
 @theme_sprite = RPG::Sprite.new
 @theme_sprite.z = 100
 bitmap = Bitmap.new(32, 32)
 bitmap.font.name = PLAN_THEME_NAME::FONT_NAME
 bitmap.font.size = PLAN_THEME_NAME::FONT_SIZE
 bitmap.font.bold = PLAN_THEME_NAME::FONT_BOLD
 rect = bitmap.text_size(PLAN_THEME_NAME::THEME_STR)
 bitmap.dispose
 bitmap = nil
 @theme_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
 @theme_sprite.bitmap.font.name   = PLAN_THEME_NAME::FONT_NAME
 @theme_sprite.bitmap.font.size   = PLAN_THEME_NAME::FONT_SIZE
 @theme_sprite.bitmap.font.bold   = PLAN_THEME_NAME::FONT_BOLD
 @theme_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_THEME_NAME::FONT_ITALIC
 
 str = PLAN_THEME_NAME::THEME_STR
 if PLAN_THEME_NAME::DRAW_FRAME
 @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::FRAME_COLOR
 if defined?(@theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
 @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
 @theme_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 else
 @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
 @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
 @theme_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
 end
 else
 @theme_sprite.bitmap.font.color = PLAN_THEME_NAME::STR_COLOR
 @theme_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
 end
 
 @theme_sprite.x = 640 / 2 - rect.width / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_X
 @theme_sprite.y = 480 / 2 - rect.height / 2 + PLAN_THEME_NAME::DRAW_Y
 @theme_sprite.blink_on if PLAN_THEME_NAME::BLINK
 # 元のメソッドに戻す
 plan_theme_main
 # スプライトの解放
 @theme_sprite.bitmap.dispose
 @theme_sprite.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● フレーム更新
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias plan_theme_update update
 def update
 # スプライトの更新
 @theme_sprite.update
 # 元のメソッドに戻す
 plan_theme_update
 end
 end
 
 以上的都是(xp)脚本,高手帮忙改一下
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