Project1
标题:
各位各位,遇到画角色姿势有困难时,你们怎么办?
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作者:
約伊茲
时间:
2011-11-12 22:38
标题:
各位各位,遇到画角色姿势有困难时,你们怎么办?
1.
就是跳高转身射击
或者 勇士双手持大剑,剑在背部的跳跃斩击
自己用点图阵画出来完全没头水...
就只有参考别人的作品这条路么?
我不是想你们画图给我那种,我很希望知道你们的画动作姿态的方法,或者是,你们是如何去学习的?
我画人物那时总是硬生生,前后左右 就这4个角度...一画别的角度马上出问题
完全无法下手
2.
其实还有一个问题比较疑惑
都是VX的行走图问题
是不是有人看过或者知道
画的人
他们都是先把 比如96X128的人物 他们就先设成大3倍 288X386
然后画,画好,再缩回 96的比例,然后人物会变超精细这样子?
不然我看到一些行走图跟本不可能是用小画家点出来
当然用PS 打光暗我是知道,但那种黑边位这样精致法,我就想到是不是先放大来画
然后再缩小...最近都被画这种烦恼
因为自己RGSS都不好
已经一直用别人的RGSS 所以怪物,人物就想自己手动来画了,不然就过不到自己
烦了好久,上来发问
谢谢你们
作者:
怪盗S.R.
时间:
2011-11-17 11:14
PS的涂抹工具是个好东西…
作者:
deser2010
时间:
2011-11-17 15:14
可以打开mugen找类似的图做参考
可以用figma或者转轮人偶摆动作。。。。(扯远了我自重
作者:
灵落虚无
时间:
2012-2-11 02:07
( ิ ○㉨○ ิ)我都是靠平时观察别人的动作,在脑海中刻画一次,观察起一些细节位,尽管画得不会是完美,可总是会有帮助的。不然的话,你自己做一做那个动作,拍张照下来照着画好了,人偶摆动作嘛…我讨厌这个=''=,它总是有种让我去扭断它关节的冲动…(跟上楼一样扯远了
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