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标题: 各位各位,遇到画角色姿势有困难时,你们怎么办? [打印本页]

作者: 約伊茲    时间: 2011-11-12 22:38
标题: 各位各位,遇到画角色姿势有困难时,你们怎么办?
1.
就是跳高转身射击

或者 勇士双手持大剑,剑在背部的跳跃斩击

自己用点图阵画出来完全没头水...

就只有参考别人的作品这条路么?

我不是想你们画图给我那种,我很希望知道你们的画动作姿态的方法,或者是,你们是如何去学习的?

我画人物那时总是硬生生,前后左右  就这4个角度...一画别的角度马上出问题

完全无法下手



2.
其实还有一个问题比较疑惑

都是VX的行走图问题

是不是有人看过或者知道

画的人

他们都是先把  比如96X128的人物   他们就先设成大3倍   288X386

然后画,画好,再缩回  96的比例,然后人物会变超精细这样子?

不然我看到一些行走图跟本不可能是用小画家点出来

当然用PS  打光暗我是知道,但那种黑边位这样精致法,我就想到是不是先放大来画

然后再缩小...最近都被画这种烦恼

因为自己RGSS都不好

已经一直用别人的RGSS  所以怪物,人物就想自己手动来画了,不然就过不到自己

烦了好久,上来发问


谢谢你们
作者: 怪盗S.R.    时间: 2011-11-17 11:14
PS的涂抹工具是个好东西…
作者: deser2010    时间: 2011-11-17 15:14
可以打开mugen找类似的图做参考
可以用figma或者转轮人偶摆动作。。。。(扯远了我自重
作者: 灵落虚无    时间: 2012-2-11 02:07
( ิ ○㉨○ ิ)我都是靠平时观察别人的动作,在脑海中刻画一次,观察起一些细节位,尽管画得不会是完美,可总是会有帮助的。不然的话,你自己做一做那个动作,拍张照下来照着画好了,人偶摆动作嘛…我讨厌这个=''=,它总是有种让我去扭断它关节的冲动…(跟上楼一样扯远了





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