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【XP】如何提高草地茂盛区半透明效果高度?

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发表于 2011-12-6 20:21:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-12-7 20:32 编辑

我要弄个淋浴的状态,草地茂盛区不够高,我该怎么搞

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冰舞蝶恋 -10 标题不符版规。速修改。

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来自 16楼
发表于 2011-12-7 18:01:45 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-7 17:57
反正只要帮忙把草地繁茂处的高度提高就够啦

如果你真想的话……
在脚本:
  1. Sprite_Character
复制代码
69行:
  1. self.bush_depth = @character.bush_depth
复制代码
这个你就看看加多少合适了,例如加5:
  1. self.bush_depth = @character.bush_depth + 5
复制代码

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( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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 楼主| 发表于 2011-12-9 13:29:33 | 只看该作者
本帖最后由 flame2 于 2011-12-9 17:34 编辑

恩,十分有用,但还有个问题想问:怎么改变透明度?
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发表于 2011-12-8 18:15:58 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-8 18:11
对了,怎么让一个场景这样规定,另一个场景和原来一样?

很容易的说,简单动动脑子……
在转换场景的时候控制$depth_offset的值就可以了。
在场景切换的那个事件加上脚本
$depth_offset = xxx
如果是正常让它等于0就可以了。

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不是,我只是没看到一些东西。  发表于 2011-12-9 17:33
=。=,表示灰常无奈,额~~  发表于 2011-12-8 18:19
最近的小孩都放弃思考了。唉~~~~  发表于 2011-12-8 18:17
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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 楼主| 发表于 2011-12-8 18:11:21 | 只看该作者
对了,怎么让一个场景这样规定,另一个场景和原来一样?
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发表于 2011-12-8 16:20:12 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-8 12:47
我是说那个脚本该放在哪里?

具体修改位置请详细阅读16楼帖子信息
其实就是在脚本编辑器中:
按18楼的改进方法修改Sprite_Character脚本的69行
调用使用事件第三页的脚本事件来修改那个值,具体在18楼给出。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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 楼主| 发表于 2011-12-8 12:47:48 | 只看该作者
熊猫 发表于 2011-12-7 18:09
我明白你的意思了,你是要动态改。
那么这样,还是那一行改成:最后你想要改深度的时候就用事件调用脚本这 ...

我是说那个脚本该放在哪里?
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发表于 2011-12-7 18:09:22 | 只看该作者
本帖最后由 熊猫 于 2011-12-7 18:12 编辑
flame2 发表于 2011-12-7 18:02
放在哪里

我明白你的意思了,你是要动态改。
那么这样,还是那一行改成:
  1. self.bush_depth = @character.bush_depth + $depth_offset.to_f
复制代码
最后你想要改深度的时候就用事件调用脚本
  1. $depth_offset = xxx
  2. 例如
  3. $depth_offset = 10
复制代码
这样就可以了。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 18:02:55 | 只看该作者
放在哪里

点评

孩子、先看看F1帮助手册吧Orz  发表于 2011-12-7 18:05
……脚本编辑器……  发表于 2011-12-7 18:04
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发表于 2011-12-7 18:01:07 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-7 17:57
反正只要帮忙把草地繁茂处的高度提高就够啦

我又晕了,你怕泡澡被偷窥吗
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