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额.是会报错.不过不是在进入战斗的时候.是在敌人攻击的时候.
换种方法
- class Scene_Map
- # 设置该角色是否在队伍里的开关的ID.开关为ON时表示该角色加入队伍了.
- ActorIncludePartySwitchID = 1
- # 设置不战斗角色的ID
- FurenActorID = 2
- alias hzhj_old_main_for_add_furen_game_map main
- def main
- $game_party.add_actor(FurenActorID) if $game_switches[ActorIncludePartySwitchID]
- hzhj_old_main_for_add_furen_game_map
- $game_party.remove_actor(FurenActorID) if $game_switches[ActorIncludePartySwitchID]
- end
- end
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