| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 2 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 2700 | 
 
| 最后登录 | 2013-8-16 | 
 
| 在线时间 | 113 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 113 小时
 
        - 注册时间
 - 2008-3-25
 
        - 帖子
 - 204
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
我使用了柳大的腳本 
可以在地圖上顯示某一變數 
我要使顯示的這個變數永遠少1 
也就是說~ 
實際數值是1 
但顯示為0 
實際數值是2 
顯示為1 
要怎麼改呢? 
 
 
附上腳本- #==========================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
 
 - #==========================================================================
 
  
- VAR_SWITCH = 26          # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
 
 - VAR_REFRESH_SWITCH = 27  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
 
  
- $var = []
 
 - $var = [[1,0,0],[2,32,32],[3,64,32]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_XY
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示坐标的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 初始化窗口
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def initialize
 
 -   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
 
 -   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
 
 -   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
 
 -   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
 
 -   self.visible = false
 
 -   self.z=9999
 
 -   @var = $var
 
 -   @var_a = []
 
 -   for var_draw in $var
 
 -     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
 
 -   end    
 
 -   refresh
 
 - end
 
  
- #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 刷新
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def refresh
 
 -   if $game_switches[VAR_SWITCH]
 
 -     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
 
 -     self.contents.clear # 清除以前的东西
 
 -     for var_draw in @var
 
 -       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
 
 -       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 判断文字刷新。节约内存用
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def judge
 
 -   for var_draw in $var
 
 -     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
 
 -       return true
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
 
 -     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
 
 -     return true 
 
 -   end
 
 -   return false
 
 - end
 
 - end
 
  
- class Scene_Map
 
 - alias var_66rpg_main main
 
 - def main
 
 -   @var_window = Window_Var.new
 
 -   @var_window.opacity = 0
 
 -   var_66rpg_main
 
 -   @var_window.dispose
 
 - end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 刷新画面
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - alias var_66rpg_update update
 
 - def update
 
 -   var_66rpg_update
 
 -   if $game_switches[VAR_SWITCH]
 
 -     @var_window.visible = true      
 
 -     @var_window.refresh if @var_window.judge
 
 -   else
 
 -     @var_window.visible = false
 
 -   end
 
 - end
 
 - end
 
 - #==========================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
 
 - #========================================================================== 
 
  
  复制代码 |   
 
 
 
 |