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[已经解决] 用rmxp做战卡的思路是什么

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发表于 2011-12-31 17:06:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我准备做一个战卡游戏,求主要的脚本思路或事件思路。

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 楼主| 发表于 2011-12-31 17:35:50 | 只看该作者
如果是类似游戏王魔法陷阱卡那样的复杂效果呢

点评

233其实你就是想做游戏王吧?  发表于 2011-12-31 17:41
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发表于 2011-12-31 17:23:04 | 只看该作者
最简单的话可以参考三国10、11的舌战系统,基本攻击卡弄成互克的三个属性,威力就随便定义了,然后是一堆BUFF卡和绝招卡,两人火拼n回合后看判定。

复杂一点的像最终幻想8那样的,4个边比数字

再复杂一点的可以把整个口袋妖怪的对战方式改为卡片对战,每张卡片6个属性值+4个技能,战斗时可以选择......
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