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[已经解决] 有关队友替换的脚本的问题!

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发表于 2012-1-18 17:19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 嘿嘿一笑 于 2012-1-18 21:09 编辑

01.#==============================================================================

02.# ■ Game_Party

03.#------------------------------------------------------------------------------

04.#  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例

05.# 请参考 $game_party。

06.#==============================================================================

07.class Game_Party

08.#--------------------------------------------------------------------------

09.# ● 加入同伴

10.#     actor_id : 角色 ID

11.#--------------------------------------------------------------------------

12.def add_actor(actor_id)

13.   # 获取角色

14.   actor = $game_actors[actor_id]

15.   # 同伴人数未满 5 人、本角色不在队伍中的情况下

16.   if @actors.size < 5 and not @actors.include?(actor)

17.     # 添加角色

18.     @actors.push(actor)

19.     # 还原主角

20.     $game_player.refresh

21.   end

22.end

23.end

24.#==============================================================================

25.# ■ Window_MenuStatus

26.#------------------------------------------------------------------------------

27.#  显示菜单画面和同伴状态的窗口。

28.#==============================================================================

29.class Window_MenuStatus

30.#--------------------------------------------------------------------------

31.# ● 刷新

32.#--------------------------------------------------------------------------

33.def refresh

34.   self.contents.clear

35.   @item_max = $game_party.actors.size

36.   for i in 0...$game_party.actors.size

37.     x = 64

38.     y = i * 86

39.     actor = $game_party.actors

40.     draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 70)

41.     draw_actor_name(actor, x, y)

42.     draw_actor_class(actor, x + 144, y)

43.     draw_actor_level(actor, x, y + 24)

44.     draw_actor_state(actor, x + 90, y + 24)

45.     draw_actor_exp(actor, x, y + 48)

46.     draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 24)

47.     draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 48)

48.   end

49.end

50.#--------------------------------------------------------------------------

51.# ● 刷新光标矩形

52.#--------------------------------------------------------------------------

53.def update_cursor_rect

54.   if @index < 0

55.     self.cursor_rect.empty

56.   else

57.     self.cursor_rect.set(0, @index * 86, self.width - 32, 76)

58.   end

59.end

60.end

61.#==============================================================================

62.# ■ Window_BattleStatus

63.#------------------------------------------------------------------------------

64.#  显示战斗画面同伴状态的窗口。

65.#==============================================================================

66.class Window_BattleStatus < Window_Base

67.#--------------------------------------------------------------------------

68.# ● 刷新

69.#--------------------------------------------------------------------------

70.def refresh

71.   self.contents.clear

72.   @item_max = $game_party.actors.size

73.   for i in 0...$game_party.actors.size

74.     actor = $game_party.actors

75.     actor_x = i * 120 + 4

76.     draw_actor_name(actor, actor_x, 0)

77.     draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)

78.     draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)

79.     if @level_up_flags

80.       self.contents.font.color = normal_color

81.       self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")

82.     else

83.       draw_actor_state(actor, actor_x, 96)

84.     end

85.   end

86.end

87.end

88.#==============================================================================

89.# ■ Scene_Battle

90.#------------------------------------------------------------------------------

91.#  处理战斗画面的类。

92.#==============================================================================

93.class Scene_Battle

94.#--------------------------------------------------------------------------

95.# ● 设置角色指令窗口

96.#--------------------------------------------------------------------------

97.def phase3_setup_command_window

98.   # 同伴指令窗口无效化

99.   @party_command_window.active = false

100.   @party_command_window.visible = false

101.   # 角色指令窗口无效化

102.   @actor_command_window.active = true

103.   @actor_command_window.visible = true

104.   # 设置角色指令窗口的位置

105.   @actor_command_window.x = @actor_index * 120

106.   # 设置索引为 0

107.   @actor_command_window.index = 0

108.end

109.end

110.#==============================================================================

111.# ■ Game_Actor

112.#------------------------------------------------------------------------------

113.#  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)

114.# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。

115.#==============================================================================

116.

117.class Game_Actor < Game_Battler

118.#--------------------------------------------------------------------------

119.# ● 取得战斗画面的 X 坐标

120.#--------------------------------------------------------------------------

121.def screen_x

122.   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

123.   if self.index != nil

124.     return self.index * 120 + 80

125.   else

126.     return 0

127.   end

128.end

129.end

130.#==============================================================================

131.# ■ Sprite_Battler

132.#------------------------------------------------------------------------------

133.#  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、

134.# 活动块的状态的监视。

135.#==============================================================================

136.

137.class Spriteset_Battle

138.#--------------------------------------------------------------------------

139.# ● 初始化变量

140.#--------------------------------------------------------------------------

141.def initialize

142.   # 生成显示端口

143.   @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)

144.   @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

145.   @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

146.   @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

147.   @viewport2.z = 101

148.   @viewport3.z = 200

149.   @viewport4.z = 5000

150.   # 生成战斗背景活动块

151.   @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)

152.   # 生成敌人活动块

153.   @enemy_sprites = []

154.   for enemy in $game_troop.enemies.reverse

155.     @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))

156.   end

157.   # 生成敌人活动块 ★★修改了这里

158.   @actor_sprites = []

159.   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

160.   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

161.   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

162.   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

163.   @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

164.   # 生成天候

165.   @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)

166.   # 生成图片活动块

167.   @picture_sprites = []

168.   for i in 51..100

169.     @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,

170.       $game_screen.pictures))

171.   end

172.   # 生成计时器块

173.   @timer_sprite = Sprite_Timer.new

174.   # 刷新画面

175.   update

176.end

177.   #--------------------------------------------------------------------------

178.# ● 刷新画面

179.#--------------------------------------------------------------------------

180.def update

181.   # 刷新角色的活动块 (对应角色的替换) ★修改了这里

182.   @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]

183.   @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]

184.   @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]

185.   @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]

186.   @actor_sprites[4].battler = $game_party.actors[4]

187.   # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下

188.   if @battleback_name != $game_temp.battleback_name

189.     @battleback_name = $game_temp.battleback_name

190.     if @battleback_sprite.bitmap != nil

191.       @battleback_sprite.bitmap.dispose

192.     end

193.     @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)

194.     @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)

195.   end

196.   # 刷新战斗者的活动块

197.   for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites

198.     sprite.update

199.   end

200.   # 刷新天气图形

201.   @weather.type = $game_screen.weather_type

202.   @weather.max = $game_screen.weather_max

203.   @weather.update

204.   # 刷新图片活动块

205.   for sprite in @picture_sprites

206.     sprite.update

207.   end

208.   # 刷新计时器活动块

209.   @timer_sprite.update

210.   # 设置画面的色调与震动位置

211.   @viewport1.tone = $game_screen.tone

212.   @viewport1.ox = $game_screen.shake

213.   # 设置画面的闪烁色

214.   @viewport4.color = $game_screen.flash_color

215.   # 刷新显示端口

216.   @viewport1.update

217.   @viewport2.update

218.   @viewport4.update

219.end

220.end
复制代码





为什么我使用,测试游戏时,跳出:
脚本XX的3行发生了SyntaxError。咋么回事求教!是脚本问题吗???


XX是我自己定的脚本的名字

点评

三行和第三行是一样的  发表于 2012-1-18 21:29

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发表于 2012-1-18 21:31:18 | 只看该作者
本帖最后由 熊猫 于 2012-1-18 21:32 编辑

“三行”,那就是第三行的意思。RM不会同时报告多行有错误。
请参照【地面】和5楼,如果还不可以请将Script.rxdata用附件发上来。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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发表于 2012-1-18 20:46:03 | 只看该作者
本帖最后由 恒失败者 于 2012-1-18 21:26 编辑

解决了,因为语法错误,拜托,不要完全用鼠标复制人家的脚本,连左边那些序号都带上了,真的需要的话就直接点复制代码那几个字,粘贴到记事本上保存,用的时候又粘到游戏里。
把最左边的01,02,03一直到220这些数字,还有复制代码这几个字都删了就好了。

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额,是3行···不是第3行。  发表于 2012-1-18 21:10
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发表于 2012-1-18 18:21:28 | 只看该作者
SyntaxError的话一般不是冲突问题。很可能是LZ在拷贝脚本的时候拷贝到了一些肉眼看不见的特殊字符。
可以尝试将第三行或者上下的几行都删掉。
如果仍然无法解决的话就请LZ传一下Script.rxdata

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是3行···不是第3行  发表于 2012-1-18 21:10
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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发表于 2012-1-18 17:34:40 | 只看该作者
一般情况下是脚本冲突了吧。 。有时候调换一下脚本的排序可以解决

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请问如何解决?我是新手,脚本还不会  发表于 2012-1-18 21:13
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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发表于 2012-1-18 17:30:07 | 只看该作者
本帖最后由 恒失败者 于 2012-1-18 20:47 编辑

请问是第3行吗?这行应该不会出错的,请具体说清是哪一行。

点评

是啊!  发表于 2012-1-18 20:35
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