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[已经解决] 请问VA怎么才能实现等级限制装备?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-21 13:00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我想过一个不用脚本的方法,就是用物品做 武器 或者 装备 的封装形式,
然后在做一把对应 武器 或者 装备
调用公共事件,用变量操控等级,达到等级以后才能打开使用。
做一把 武器 或者 装备 需要用掉1个物品位置、1个公共事件、1个 武器 或者 装备 的位置
外加3倍的时间,这样可以做出3把 武器 或者 装备
这样太浪费了............
有什么办法能简单点??????
我找了好多XP、vx的这种脚本可是不通用......
啊哈.......

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 楼主| 发表于 2012-1-21 16:33:28 | 只看该作者
feizhaodan 发表于 2012-1-21 16:07
直接插入在Main上方。
在装备的备注栏里头输入即可使用。X是要求等级。

谢谢!
第18横的"=>"写反了
换成">="
啊哈.......
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Mr.Gandum

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发表于 2012-1-21 16:07:08 | 只看该作者
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-1-21 16:07 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_BattlerBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
  5. #==============================================================================

  6. class Game_BattlerBase
  7.   alias _kien_equip_level_equippable? equippable?
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 判定物品是否可以装备
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def equippable?(item)
  12.     result = _kien_equip_level_equippable?(item)
  13.     return false unless result
  14.     item.note.each_line{|line|
  15.     case line
  16.     when /\<(?:EQUIP_LEVEL|装备等级)[ ]*(\d+)*\>/i
  17.       result = @level => $1.to_i
  18.       break
  19.     end
  20.     }
  21.     return result
  22.   end
  23. end
复制代码
直接插入在Main上方。
在装备的备注栏里头输入
  1. <装备等级 X>
复制代码
即可使用。X是要求等级。
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