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本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-26 20:00 编辑
- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ 强制指定行走图帧数 by 各种压力的猫君
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 对 Game_CharacterBase 的追加定义。
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 使用方法:
- # 设置移动路线中使用脚本 set_pattern(n) n 范围 0-2。
- #==============================================================================
- class Game_CharacterBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改图像
- # pattern : 指定行走图默认帧和当前帧
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_pattern(pattern)
- # 强制关闭踏步动画和步行动画
- @walk_anime = @step_anime = false
- # 强制指定行走图帧数
- @pattern = @original_pattern = pattern
- end
- end
复制代码 先把这个插到Game_CharacterBase以下MAIN以上,然后设置图形的时候这样弄:
◇更改图像:'Actor2', 1 | (设定行走图) | ◇脸朝向左 | (设定行,第一行下,第二行左,第三行右,第四行上) | ◇脚本:set_pattern(2) | (设定列,0表示第一列,1表示第二列,2表示第三列) |
※注意:如果用在主角身上,想要恢复的时候除了 ◇脚本:set_pattern(1) 还需要 ◇开启步行动画
[PS0]强制指定行走图帧数 v20120126【指定行走图具体的一格】
http://rpg.blue/thread-220484-1-1.html |
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