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[已经解决] VA關於步數代入變數問題……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-24 13:32:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xiangelt 于 2012-1-24 14:20 编辑

我的原意是,當主角在地圖X的步數超過10的時候,會出現寶箱。

於是,我在地圖X設置了一個【平行事件】,內容如下:
【變數Q=角色步數】
【條件分歧,當變數Q>10,出現寶箱】


而地圖X是必須從地圖A進入的,當我的角色進入地圖X的時候,卻發現寶箱一下子出來了。

事後我在地圖A的【移動事件】的第一行加上了以下設定:
【變數Q  代入  0】

可是問題並沒有任何改變,角色進入地圖X依然馬上就出現寶箱了。

請問,我該怎樣做呢?

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-1-24 14:11:38 | 只看该作者
步数是针对整个游戏的,甭管你进入地图的时候是否设置了变量Q=0,只要你并行处理变量Q=角色步数,就会直接=步数了。

听你的意思,你应该进入地图的时候设置变量Q=步数,然后并行处理变量W=步数
当W - Q大于10,出现宝箱。

点评

謝謝!問題解決了~!!  发表于 2012-1-24 14:19
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