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本帖最后由 xiangelt 于 2012-1-24 14:20 编辑
我的原意是,當主角在地圖X的步數超過10的時候,會出現寶箱。
於是,我在地圖X設置了一個【平行事件】,內容如下:
【變數Q=角色步數】
【條件分歧,當變數Q>10,出現寶箱】
而地圖X是必須從地圖A進入的,當我的角色進入地圖X的時候,卻發現寶箱一下子出來了。
事後我在地圖A的【移動事件】的第一行加上了以下設定:
【變數Q 代入 0】
可是問題並沒有任何改變,角色進入地圖X依然馬上就出現寶箱了。
請問,我該怎樣做呢? |
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