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[RMVA发布] RMVA任务系统改进【此脚本原作者为韩云溪】

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发表于 2012-1-29 12:51:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zyyczp 于 2012-2-26 13:53 编辑

此脚本原作者为韩云溪,我只是增加了 任务追加描述
  1. =begin
  2. 领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
  3. 完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
  4. 对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)

  5. 如:
  6. 前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")

  7. 此时任务1的说明为

  8. >只是测试

  9. 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)

  10. 追加说明$game_party.add_task(1,"真的只是测试哦")

  11. 此时任务1的说明为:
  12. >只是测试
  13. >真的只是测试哦

  14. 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)

  15. 该脚本来自66rpg,发布者:韩云溪
  16. 改进:工藤由纪(论坛ID:zyyczp)
  17. =end

  18. #===========================================================
  19. #●任务系统
  20. #===========================================================
  21. class Task
  22.   attr_reader :desc
  23.   attr_reader :finished
  24.   def initialize(origin_name,desc)
  25.     @origin_name = origin_name
  26.     @desc = desc
  27.     @finished = false
  28.   end
  29.   def name
  30.     if @finished
  31.       return @origin_name + "(完成)"
  32.     else
  33.       return @origin_name
  34.     end
  35.   end
  36.   def desc=(desc)
  37.     @desc = desc
  38.   end
  39.   
  40.   def finish
  41.     @finished = true
  42.   end
  43.    
  44. end

  45. class Game_Party < Game_Unit
  46.   alias old_init initialize
  47.   def initialize
  48.     old_init
  49.     @tasks = {}
  50.   end
  51.   def add_task(i,desc)
  52.     @tasks[i].desc = @tasks[i].desc + "\n" + desc
  53.   end
  54.   def get_task(i,name,desc)
  55.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  56.   end
  57.   def have_task?(i)
  58.     @tasks[i] != nil
  59.   end
  60.   def finish_task(i)
  61.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  62.   end
  63.   def unfinished_tasks
  64.     n = []
  65.     for i in @tasks.values
  66.       next if i.finished
  67.       n.push(i)
  68.     end
  69.     return n
  70.   end
  71.   def finished_tasks
  72.     n = []
  73.     for i in @tasks.values
  74.       next unless i.finished
  75.       n.push(i)
  76.     end
  77.     return n
  78.   end
  79. end

  80. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● オブジェクト初期化
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def initialize
  85.     super(0, 0)
  86.     activate
  87.   end
  88.   def window_width
  89.     return Graphics.width
  90.   end
  91.   def col_max
  92.     return 3
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● コマンドリストの作成
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def make_command_list
  98.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  99.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  100.     add_command("取消", :cancel)
  101.   end
  102. end

  103. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  104.   attr_reader :finished
  105.   def initialize
  106.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  107.     create_contents
  108.     @finished = false
  109.     @index = 0
  110.     refresh
  111.     deactivate
  112.   end
  113.   def set_finish(finish)
  114.     @finished = finish
  115.     set_item_max
  116.   end
  117.   def item_max
  118.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  119.   end
  120.   def set_item_max
  121.     if @finished
  122.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  123.     else
  124.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  125.     end
  126.   end

  127.   def refresh
  128.     set_item_max
  129.     super
  130.   end
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 項目の描画
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def draw_item(index)
  135.     text = ""
  136.     unless @finished
  137.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  138.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  139.       end
  140.     else
  141.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  142.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  143.       end
  144.     end
  145.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  146.   end

  147. end

  148. class Window_TaskRight < Window_Base
  149.   attr_reader :left_index
  150.   def initialize
  151.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  152.     create_contents
  153.     @left_index = 0
  154.     @finished = false
  155.     refresh
  156.   end
  157.   def set_index(i)
  158.     @left_index = i
  159.     refresh
  160.   end
  161.   def set_finish(i)
  162.     @finished = i
  163.   end
  164.   
  165.   def refresh
  166.     contents.clear
  167.     draw_desc
  168.   end
  169.   def draw_desc
  170.     if @finished
  171.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  172.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  173.       end
  174.     else
  175.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  176.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  177.       end
  178.     end
  179.   end
  180.   
  181. end

  182. class Scene_Task < Scene_Base
  183.   def start
  184.     super
  185.     create_task_type_window
  186.     create_left_window
  187.     create_right_window
  188.   end
  189.   def update
  190.     super
  191.     if @left_window.active
  192.       if Input.trigger?(:B)
  193.         @left_window.deactivate
  194.         @task_type_window.activate
  195.       end
  196.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  197.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  198.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  199.       end
  200.     end
  201.   end
  202.   
  203.   def terminate
  204.     super
  205.   end
  206.   def create_task_type_window
  207.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  208.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  209.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  210.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  211.   end
  212.   def create_left_window
  213.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  214.     @left_window.set_finish(false)
  215.     @left_window.refresh
  216.   end
  217.   def create_right_window
  218.     @right_window = Window_TaskRight.new
  219.     @right_window.refresh
  220.   end
  221.   def view_unfinished_task
  222.     @left_window.set_finish(false)
  223.     @left_window.refresh
  224.     @left_window.activate
  225.     @task_type_window.deactivate
  226.     @right_window.set_finish(false)
  227.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  228.   end
  229.   def view_finished_task
  230.     @left_window.set_finish(true)
  231.     @left_window.refresh
  232.     @left_window.activate
  233.     @task_type_window.deactivate
  234.     @right_window.set_finish(true)
  235.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  236.   end
  237.   
  238. end接下说一下主菜单添加查看任务命令的方法:

  239. 1、先打开脚本窗口(废话 = =)
  240. 2、找到Windows_MenuCommand
  241. 在  def add_main_commands 下方end之前插入add_command("任务",        :task,   main_commands_enabled)
复制代码
3、找到Scene_Menu
在 def create_command_window 下方end之前插入
  1.     @command_window.set_handler(:task,      method(:command_task))
复制代码
4、在
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“结束游戏”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_game_end
  5.     SceneManager.call(Scene_End)
  6.   end
复制代码
的前面加入
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“任务”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_task
  5.     SceneManager.call(Scene_Task)
  6.   end
  7.   
复制代码
OK~~~
追加:具体判定某个任务是否完成只需要:$game_party.tasks(编号).finished(完成的情况下返回真,未完成返回假,说白了,就是完成的情况下条件成立)如:
$game_party.tasks(1).finished #=> 完成时为true,没有完成为false
在条件分歧的情况下,只需要在脚本里面填上这样一行就了。

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发表于 2023-7-21 22:09:27 | 只看该作者
請問如果我要結合原本系列的和這個相融合成一個會比較簡單上手,還是要分開寫比較好排錯?

点评

融合成一个只是写的时候快一点而已,回头要找自己到底改了哪些东西就麻烦了;不见得好上手。分开写好排错。  发表于 2023-7-22 10:59
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发表于 2023-7-4 14:39:42 | 只看该作者
能打开界面是能打开,可是我怎么接任务里面显示都是空的....
所以说MSN到底是什么意思啊?
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梦石
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发表于 2019-3-23 21:30:38 | 只看该作者
7185819 发表于 2012-2-27 19:58
哦哦哦  在废话那里有执行错误

删掉就行了,最后几行是这样结尾。
   @task_type_window.deactivate
    @right_window.set_finish(true)
    @right_window.set_index(@left_window.index)
  end
end
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发表于 2019-1-10 22:03:27 | 只看该作者
於汐老於汐 发表于 2019-1-10 18:35
这个怎么办?是我哪里弄错了吗

是吗?那我去试试
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发表于 2019-1-10 18:35:42 | 只看该作者
本帖最后由 於汐老於汐 于 2019-1-10 18:46 编辑

这个怎么办?是我哪里弄错了吗

点评

建议不要挖坟帖……一般这种问题应该写一个单独的帖子来问。  发表于 2019-1-10 21:20
你可能是读了旧的存档  发表于 2019-1-10 20:27
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发表于 2019-1-10 18:32:23 | 只看该作者
emm这个怎么办····是我哪里弄错了吗
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发表于 2017-4-10 21:52:58 | 只看该作者
本帖最后由 DayNight白夜 于 2017-4-10 21:54 编辑

请问同时接受的任务或者已完成的任务超过一页所能显示的任务数量(14个)的时候,第15个任务开始都不能显示任务名称怎么解决,但是任务描述能正常显示,光标也能往下移动。
如图……

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发表于 2014-3-16 12:39:01 | 只看该作者
为啥会有
【脚本”Game_Interpreter”第1411行:发生NoMethodError。
undefined method'get_task'for #<Game_Party:0x335ee74>】这个东西?
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发表于 2014-1-13 21:21:29 | 只看该作者
支持一下.
不过为什么按照楼主的方法改了脚本,菜单里没有出现任务呢?
按我的理解应该是直接有任务一栏的啊.
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发表于 2013-12-22 22:28:30 | 只看该作者
新手表示不懂。。。这算挖坟吗?。。。我想问一下 如果在一个人那里接取了任务之后 再和他对话 对话的就变了  再然后之后获得了任务物品再和他对话就完成任务这个如何设置?。。。。。 如果有杀怪的任务的话 该怎样设置呢?
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