设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2038|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于装备固定

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2010-6-23
帖子
16
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-1-31 20:08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我想主角遇到了某样神器,然后以后就只能装备这件武器(就像仙剑3的景天),怎样才能实现发生了事件之后,装备固定更换不能呢?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2010-6-23
帖子
16
10
 楼主| 发表于 2012-2-1 21:13:35 | 只看该作者
我把整个游戏从新来过,好像还挺正常……
就是读档有问题……

无论如何,谢谢各位前辈!
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2011-6-21
帖子
9
9
发表于 2012-1-31 23:27:12 | 只看该作者
冲突的问题吧,2楼的应该是真确的。
D
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1365
在线时间
500 小时
注册时间
2007-4-6
帖子
451
8
发表于 2012-1-31 23:15:40 | 只看该作者
应该和装备类脚本脚本冲突,你用6楼事件并行处理试试!
神魔幻想S3-苍穹境界   已经完成
下载地址:https://pan.quark.cn/s/451cba6a50a5
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2010-6-23
帖子
16
7
 楼主| 发表于 2012-1-31 23:07:09 | 只看该作者
还是搞不定啊~
@风中萧萧
可不可以告诉我会关系到其他什么脚本么?我其中系统的脚本也有稍微改过……但貌似找不到原因……
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

6
发表于 2012-1-31 21:36:20 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-1-31 21:40 编辑

在事件中使用,可以将角色现在的装备强制固定
$data_actors[角色编号].weapon_fix=true
(武器)
$data_actors[角色编号].armor1_fix=true
(防具1)
$data_actors[角色编号].armor2_fix=true
(防具2)
以此类推
同样,false就是解除固定


‘‘

补充:
假设15号武器是你说的神器,就用并行处理,即可完成固定:
条件分歧:1号角色,15号武器装备中(脚本表示:$data_actors[1].weapon==15)
  $data_actors[1].weapon_fix=true
分歧结束


──hys111111于2012-1-31 21:39补充以上内容’’
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2010-6-23
帖子
16
5
 楼主| 发表于 2012-1-31 21:02:15 | 只看该作者
风中萧萧 发表于 2012-1-31 20:41
15行设置武器ID,

……还是不行……

91行发生了NoMethodError.
undefined method 'include?' for nil:NilClass

点评

我再看看吧……我发现新建新的工程没出错, 但用在我现在的工程连装备界面都打不开……  发表于 2012-1-31 21:12
有没设置错,发来看下!  发表于 2012-1-31 21:06
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1365
在线时间
500 小时
注册时间
2007-4-6
帖子
451
4
发表于 2012-1-31 20:41:39 | 只看该作者
15行设置武器ID,
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2010-6-23
帖子
16
3
 楼主| 发表于 2012-1-31 20:36:19 | 只看该作者
额……那个脚本报错……91行……

本人脚本纯小白……


‘‘

91行报错是怎么回事?我脚本尚没有入门,不是很懂……


──倾师战界于2012-1-31 20:41补充以上内容’’

点评

91行的“&&”改成“and”试试看吧  发表于 2012-1-31 21:43
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1365
在线时间
500 小时
注册时间
2007-4-6
帖子
451
2
发表于 2012-1-31 20:25:14 | 只看该作者
这个脚本允许你创建不能卸下的诅咒装备,唯一被卸下的方法是通过事件里面的更改角色装备,一旦装备,诅咒武器和防具将会显示紫色。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_System
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。
  8. #==============================================================================
  9. class Game_System
  10. attr_accessor :cursed_weapons
  11. attr_accessor :cursed_armors
  12. alias carol3_ini initialize
  13. def initialize
  14.    @cursed_weapons = []  #——在这里输入诅咒武器的编号,用逗号隔开。
  15.    @cursed_armors = []   #——在这里输入诅咒防具编号,逗号隔开。比如 = [1,2,3,4]
  16.    carol3_ini
  17. end
  18. end
  19. #==============================================================================
  20. # ■ Scene_Equip
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. #  处理装备画面的类。
  23. #==============================================================================
  24. class Scene_Equip
  25. def update_right
  26.     if Input.trigger?(Input::B)
  27.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  28.       $scene = Scene_Menu.new(2)
  29.       return
  30.     end
  31.     if Input.trigger?(Input::C)
  32.       w = @actor.weapon_id
  33.       a1 = @actor.armor1_id
  34.       a2 = @actor.armor2_id
  35.       a3 = @actor.armor3_id
  36.       a4 = @actor.armor4_id
  37.       if @actor.equip_fix?(@right_window.index)
  38.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  39.         return
  40.       end
  41.       if @right_window.index == 0 && $game_system.cursed_weapons.include?(w)
  42.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  43.         return
  44.        elsif @right_window.index == 1 && $game_system.cursed_armors.include?(a1)
  45.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  46.         return
  47.        elsif @right_window.index == 2 && $game_system.cursed_armors.include?(a2)
  48.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  49.         return
  50.        elsif @right_window.index == 3 && $game_system.cursed_armors.include?(a3)
  51.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  52.         return
  53.        elsif @right_window.index == 4 && $game_system.cursed_armors.include?(a4)
  54.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  55.         return
  56.       end
  57.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  58.       @right_window.active = false
  59.       @item_window.active = true
  60.       @item_window.index = 0
  61.       return
  62.     end
  63.     if Input.trigger?(Input::R)
  64.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  65.       @actor_index += 1
  66.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  67.       $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
  68.       return
  69.     end
  70.     if Input.trigger?(Input::L)
  71.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  72.       @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  73.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  74.       $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
  75.       return
  76.     end
  77.   end
  78. end
  79. #==============================================================================
  80. # ■ Window_EquipRight
  81. #------------------------------------------------------------------------------
  82. #  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
  83. #==============================================================================
  84. class Window_EquipRight < Window_Selectable
  85.   def draw_item_name(item, x, y)
  86.     if item == nil
  87.       return
  88.     end
  89.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  90.     if item.is_a?(RPG::Weapon) && $game_system.cursed_weapons.include?(item.id)
  91.       self.contents.font.color = cursed_color
  92.     end
  93.     if item.is_a?(RPG::Armor) && $game_system.cursed_armors.include?(item.id)
  94.       self.contents.font.color = cursed_color
  95.     end
  96.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  97.   end
  98. end
  99. #==============================================================================
  100. # ■ Window_Base
  101. #------------------------------------------------------------------------------
  102. #  游戏中全部窗口的超级类。
  103. #==============================================================================
  104. class Window_Base < Window
  105.   def cursed_color
  106.     return Color.new(255, 107, 255)
  107.   end
  108. end



  109. #==============================================================================
  110. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  111. #==============================================================================


复制代码

点评

[url=home.php?mod=space&username=风中萧萧]@风中萧萧[/url]那个,现在有个问题,就是装备固定之后,那件武器下面的防具全部都变成了紫色……虽然还是可以自由更换,怎么才能解决呢?……   发表于 2012-2-6 18:25
这个脚本我没试过,不过91行的“&&”应该改成“and”,我想这是错误的原因  发表于 2012-1-31 21:42
神魔幻想S3-苍穹境界   已经完成
下载地址:https://pan.quark.cn/s/451cba6a50a5
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 12:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表