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[已经过期] 方位判断

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发表于 2012-2-4 22:08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yehaojie 于 2012-2-4 22:09 编辑

怎么判断事件在角色上方4格。X坐标在角色左三格右三格范围……
不要变量等于,然后互减的事件判断……
谢各位~喵

点评

$game_self_switches是独立开关,你判断一个true&false类是否大于等于一自然会出错  发表于 2012-2-4 22:30
无签名,不解释

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 楼主| 发表于 2012-2-4 23:30:18 | 只看该作者
不好意思……脑子发昏了,想得太复杂了……已解决……
无签名,不解释
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-4 22:11:01 | 只看该作者
判断那个格子什么?判断有事件还是不能通行?

点评

把独立开关后面改成独立变量了 def [](key) # return @data[key] == true ? true : false return @data[key] == nil ? false : @data[key]#独立变量到此一游 end ……  发表于 2012-2-4 22:34
$game_self_switches[[1, 7, "E"]] >= 1 这样写为什么出错……  发表于 2012-2-4 22:21
简单的说,就是事件在角色上方5格位置  发表于 2012-2-4 22:16

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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