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发表于 2012-2-5 09:52:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何做到“主角”与“手中的武器”独立化。也就是,我想弄个  换装备的系统 。这是用父子对象做的吗?怎么做?还有怎样才能对齐。让武器的把柄  恰好在主角手上。  


来有那个“魔什么的。。”范例里面,“牛头怪”手中的 “斧头”,随“牛头怪”投扔的动作,斧头飞出去,也是一样的??还是用了子弹”

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 楼主| 发表于 2012-2-5 12:04:51 | 只看该作者
谢谢!!!有问题再来
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发表于 2012-2-5 11:16:01 | 只看该作者
问题一
换装备的系统确实是利用父子对象来实现的 但是方法不一样
这里面牵扯到的问题是道具连接对象
问题二
让武器的把柄  恰好在主角手上  这个根据你的素材自己调整连接点的位置
连接点是有4个的 并且可以任意调整位置
问题三
这个人出去的斧子 没错 这就是子弹

完毕

楼主具体可以去仔细的研究范例  

我想教程什么的应该很快会有的 但是目前没有

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