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[已经解决] 关于仿练蛊皿系统的问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-2-11 12:05:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
那个系统是用来合成物品的,我希望:当光标移到蛊物(一)的时候,右边物品窗口显示的是1~10号物品,而当光标下移到蛊物(二)的时候,右边物品窗口显示的是11~20号物品,应该怎么改?


地址:
http://rpg.blue/thread-76223-1-1.html


‘‘

现在自顶了还是无效么


──幻耶于2012-2-12 08:45补充以上内容’’
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-2-19 16:31:12 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-2-19 23:03 编辑

def update 下添加:
    $cw_index = @cw.index
    @iw.refresh  #即时刷新右边的物品列表窗口


然后 class Window_LGM_Item < Window_Selectable 下改成:
  1.     case $cw_index
  2.     when 0
  3.       for i in 1..10
  4.         if $game_party.item_number(i) > 0 and !$lgm_except_item.include?(i)
  5.           @data.push($data_items[i])
  6.         end
  7.       end
  8.     when 1
  9.       for i in 11..20
  10.         if $game_party.item_number(i) > 0 and !$lgm_except_item.include?(i)
  11.           @data.push($data_items[i])
  12.         end
  13.       end
  14.     end
复制代码

点评

同学,贴脚本的时候可以贴心的使用一下CODE框么……  发表于 2012-2-19 23:03
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-2-14 09:35:08 | 只看该作者
用self.index判断似乎不对
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-12 19:35:25 | 只看该作者
问题似乎就是:当光标移动到蛊物(一)或蛊物(二)时,分歧判断应该怎么写
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