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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑   ~- a9 W8 [0 N* A9 [

3 x9 Z% I3 i( I9 c2 M  F) fXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
( c# m4 a2 V* V7 v+ i- c
2 X/ w& E0 D& |0 n; j% ~例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到; e- {" Z' {6 V' K, X, E0 R/ k

* p1 b* z" K8 x$ \# T( {请问如何做到?
% K) O5 U6 P* e0 h: Q' h- j/ V0 b
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
/ \6 Y( j% I/ f9 \. y2 [- ^) ?; [0 t剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false  m: S% z: o( \9 {1 p3 E
: Y1 E$ {. Q  L$ B! [5 b% K% \
一定要说击中目标就消失的话,
) \9 x! D, _4 d' nPIERCINGS[action_id] = false , K* H" X! V4 U2 t7 U
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 ! R7 H$ U6 _' ~3 S# ~# u! L2 U
MULTI_HIT[action_id] = true/false
" B; `0 n3 B* t) Y7 W2 M# S. b这个是连击吧应该没什么联系

+ v- @2 W; w/ g( A想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。7 \5 }* K& Q2 K

& s# k* P+ m/ y& O- [6 y5 O+ y9 x7 u0 k所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
% `2 E+ i: z0 U* H  s我记得就这个。
; O% U. W% d* D, s& _" D0 ?试试……
0 t  B/ s, E# {+ A
MULTI_HIT[action_id] = true/false
; L! m7 J9 m+ X" _+ }# V; G' u( M) F这个是连击吧应该没什么联系, Q0 C1 L8 G; f$ v* Z

+ x- ]. y; I% S- e" g" O至于为什么打到两格," b4 n+ `9 A* |; M+ u- v( R, W; |
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 $ a9 _$ {1 w7 S! Z" a
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
/ K3 `2 H: E* W) u1 J$ A试试……
9 R& ?8 a* V5 N7 i6 x, j- Y- x% K" z& n2 y4 k
LINE的方法不行了。
! _) S/ b% N) [( {+ _3 P; V' t; O我把SQUARE改为LINE之后。" b. K) L& w& q" W$ F6 A; d& S; W8 z
1 [, |6 L9 p2 y9 Y4 N3 |! Z, r
虽然打不中旁边的树木
- n3 I# I+ t6 b- u" |( K
2 G' |: H( O) V- z2 j& X5 }# }但是却打中了前面两格的树木2 f' E; C( F9 X' a; g
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 * |1 H# D' |/ {# ]

/ y6 M+ I! w9 l/ D% CLINE 线形范围1,3 _, P2 d5 N6 x% y& c! \- ^
应该能想到伤害范围,也就是前方1格' m* P! c( ~) _# i; q- \
理论上来说,1格里不会有2个敌人。: Y& N  f6 n9 p9 a  X

, P* X3 L4 p% u……我懒得开RM试了,' T" j2 h) @: B9 Y2 i9 D% F& A
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
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井蓝

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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
2 Z3 ~7 G: Y) [5 H" ?4 x! y3 S$ Y那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

8 z& j+ y, w6 ]' D7 q  I7 i! p, C- ^8 i可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
( N1 \4 ~3 d% k/ ?
' f. ?8 f0 F) L2 D; `& U( q2 V那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 9 A" a) T7 I- ]& S3 r/ Q
  2. # (线形,菱形或者方形)  
      Z. E: ?# Q  g3 w$ {5 ~
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    3 K. }) i) r8 B' T6 a
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ) U2 A$ C9 i" k$ Y2 c
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 % E; Y* E- S! c' h5 N9 [: }
技能备注

% ]6 U; A' o& C! F4 a4 h是在该技能的脚本页进行备注么?

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是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注0 |0 d  R$ y, l5 F4 d' _0 L
<Area = LINE>( T( y6 \* U/ A* ~
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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