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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
' P4 {( {( W; F: G( s" W; ]
% ]& G; n) f; m, [( Z' S: R- o4 c  V+ pXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
2 s) F/ T( ^- N$ A2 o# t2 K' B
8 q5 [, f( z7 q, u5 K* ?例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
. }' ^, S3 `/ w$ z
! M4 J: Y6 Q' N9 j5 y- k- [% Z请问如何做到? ; r1 G) c* M9 Y& U2 t& G) j2 l
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
4 W, s" M) Z% D; j, z- o; ^剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
- q3 D* ~. b' n5 u7 R
2 a5 z: z. `1 D% `4 b9 x一定要说击中目标就消失的话,
; J1 J, }* ~# _5 {1 V3 \PIERCINGS[action_id] = false 6 N* o# B/ z* P8 |3 k6 P
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
$ A4 G9 J4 p7 H; b# TMULTI_HIT[action_id] = true/false0 L' U5 s4 G* r0 V# i) l& |8 e
这个是连击吧应该没什么联系
. n6 Q+ D4 C  `, H% ~/ ~
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。. [$ @; ^; Q8 N6 X
2 e3 Z8 n/ F: h3 u4 C! H
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 3 U: D0 ^; N- r" H: B/ |) z
我记得就这个。
+ r; e; x7 q; f: H试试……

: c4 _2 A/ G- Y2 a+ \MULTI_HIT[action_id] = true/false) a; Z; H& A. C% D5 r7 o
这个是连击吧应该没什么联系  v' O/ _0 n1 b, C

1 E5 S! m9 D) K; `' o, @至于为什么打到两格,
, U- H& {# E3 v9 U5 E; E  J, a估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
7 u  N9 R& y4 Z: @) s) s8 o. o
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
% i$ f. X4 X" d! d: m; T  b5 Q3 q1 l试试……8 \: Y0 N) {, q. S- `" Z. A

, B7 c9 O  o5 DLINE的方法不行了。
# e" Z* Q2 _3 B. J我把SQUARE改为LINE之后。, y8 ~/ F# \4 E+ g0 [& Y1 t
# Y9 e4 l( X' ^, R. l
虽然打不中旁边的树木# L  |: V8 Q6 `  j# t9 I
9 L* x. k1 H' r
但是却打中了前面两格的树木
! Q  z3 e9 W; y" a& g# f- A) n# h
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
  |1 O6 a% B8 q4 x, ]( ^5 P% s  ?, |- a( _. S  v
LINE 线形范围1,- ~7 V  G3 a8 o! r4 d; q
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
; y% ^+ P) p4 S2 |# Q: Y' Q0 x" f理论上来说,1格里不会有2个敌人。
  C- u" ~; f- |  O  V0 q8 R( `( u( _3 V- E% a( p( P$ s: K0 e
……我懒得开RM试了,
" W/ O" l& ]" O$ O, m应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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井蓝

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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 , w7 D; D/ B4 n; K4 H3 w
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
6 W$ K( _* g" Q, f
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
; }% b, Z+ c5 B- y. l! q0 H' j: D( \9 `$ W4 Q5 `& |# }! A
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? # R" E- g4 ?7 R  E0 ?& u+ O
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    0 |$ ~$ j$ c8 @( f. r7 F( w0 ?9 K8 S% B
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形' y; t$ P) p/ `6 h' ]2 a5 g2 f
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    & y/ l+ O: \/ K& b
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 ) y, J& x. F3 ]( t
技能备注

; ~6 d: D& W+ V/ K0 \" h是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
0 Y( ~* `+ Q6 X% C" W* {<Area = LINE>" \* x- K) y  y; `2 ?. ]- h
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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