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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
. Z* k  N4 `$ {! H' g- d2 D. i6 I
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个  b& p6 l! j9 a' V" ~# }

& [1 W9 K' v* x5 d" d例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到& K8 F* t- m9 }# l& U
* z: k; O! K7 r3 _; w" g! g5 w
请问如何做到?
. u  m) z/ K  ~. s+ ^, F
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,' n3 R* m1 O7 ^, L! g+ p. v& f' C
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false+ ~8 Z  X; X" |9 K0 D- M3 A

! O2 V# L  `5 M) X一定要说击中目标就消失的话,
8 A3 ~# B% X" Y5 D7 I9 U( `. Z8 bPIERCINGS[action_id] = false
8 h$ [/ ^7 ~  W! ~2 J2 k弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
- G$ s* [: h3 _& B% ]& BMULTI_HIT[action_id] = true/false% G- O  a3 s" S2 Y8 |
这个是连击吧应该没什么联系

7 s% U* d/ G) W2 L- {想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
8 R4 {: d" I: p, i4 } 1 B6 w7 D- v! Z) x* j! p# |
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
% m2 y1 N# C2 p. F& L4 r/ Q7 ^我记得就这个。8 U7 A# o: ]1 h$ p. v7 _. t# P; R
试试……
6 o# ?" P1 l. I! x+ d4 n
MULTI_HIT[action_id] = true/false$ j: B) Y. p. }( M/ w+ \, }. q8 U
这个是连击吧应该没什么联系
% Q  r4 h4 n) q/ R) q, T) b3 b- O4 [% E2 a
至于为什么打到两格,
; d  \( |; m  s+ o( y估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 : z$ X2 h; U4 \! f; c* ]
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
! d. f5 G9 M4 N试试……4 r0 c* V* M  Q8 }: ^! H# V

" W9 i4 M/ e( D4 f' yLINE的方法不行了。" ^% F. o2 L+ A8 E- c
我把SQUARE改为LINE之后。# z) k0 R4 u+ ^  z! G0 L

* ]$ J8 D/ j! |3 |4 d9 Y虽然打不中旁边的树木; w# A5 k$ [4 p+ _; R

: B9 K" `2 h: ^/ K7 i" g但是却打中了前面两格的树木
3 J2 M. q8 F- ?5 B/ I
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 ) N+ Q) S. c# c' L
2 J( j- b" w, K
LINE 线形范围1,
) y! G/ ?! w- g: P, u应该能想到伤害范围,也就是前方1格
7 |" O3 l  W; C理论上来说,1格里不会有2个敌人。( T# Z1 {9 H, X4 \) ]& R

( n4 M  a" V! j$ k5 @% g……我懒得开RM试了,
: }+ P4 P: a7 n; w+ [* G/ I" T应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 4 w# ^6 @# L+ |
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
& v( M5 t) k7 G9 Z
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑   @" T# n  V- s7 \- j) N

% E/ ], h% C+ G& q那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    & i: N' v/ d; q; I: {
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    0 N, f; L' W  H) @7 w: M: h) L7 i9 R
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形+ J8 K. s/ J7 `! A
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ) G: e5 \5 [" _5 O) L
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
( X5 }# p* {! P. d* }+ r技能备注

3 I6 F) E7 V7 B3 q% w) \是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注  I4 _# i$ m. K! y9 j, F2 r# n! `
<Area = LINE>* I/ d7 d, T. G* ]; x
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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