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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
7 `0 [$ A8 u) v
/ u7 X- o0 ]; q( V# v6 TXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个- c/ E% b. b+ O

& |! F' ?: Z. W# I& d例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
4 Z# z8 \1 ]( C% F8 z0 b& o* P
请问如何做到?
2 h: J: E- u. S
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
) j" R4 f) ], O+ H: b剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
% T. B  j; Z- q" R7 H1 Q" D$ S) M9 q& @6 w8 e7 U9 F
一定要说击中目标就消失的话,
0 W; T9 E, y% VPIERCINGS[action_id] = false 1 f1 ]/ [2 O3 g  o, p- O
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 ( {$ ^. A# J$ V9 r8 a
MULTI_HIT[action_id] = true/false6 K, \7 f. c$ n+ h
这个是连击吧应该没什么联系

4 q1 Y9 A! B$ f  C想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。( ^* B, I* Z3 s% B1 x4 u5 R
* E" s; N) f+ w3 j# Y# n: j+ B7 z' {; ?
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 2 O' u+ e# T) M/ ~
我记得就这个。8 V( T% Z' f9 {2 g  w5 _
试试……

$ T* L" P. T7 l3 }7 y9 B. ^4 AMULTI_HIT[action_id] = true/false
7 n" f9 R8 J$ [  m这个是连击吧应该没什么联系
; V6 G; H/ d  z- x* V+ N# e! r3 X3 f0 s, G* z% I3 w1 W
至于为什么打到两格,
1 A/ R6 V6 u6 `; m" a9 u! t) f估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
. o$ {, X! \; ]( ^- t# J" Y
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
; z' ?  g* W/ @! g试试……
. ]7 k& F( U2 K6 s$ M+ V
- W0 N9 m0 o2 n6 g3 OLINE的方法不行了。0 \; W" b) J( M  Q5 m; D0 K
我把SQUARE改为LINE之后。+ F1 _' R- R5 r) T+ h

+ B. m9 r5 m, k$ o& T( q% T: f虽然打不中旁边的树木5 A# U& B5 x6 w+ R: {- q* n' c
+ }/ w+ ^$ Q! L/ e- a# \
但是却打中了前面两格的树木
! s2 Y0 @( q; i& l5 G% [- }
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
! Q  q) K  Y3 e, _1 R" N! ]: u% u1 x& S. M" Q- `0 i
LINE 线形范围1,# W5 A& t, j6 d9 X) h
应该能想到伤害范围,也就是前方1格! J* X- I; x# _. B
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
, a0 S  R  W  C( S6 O+ ^& [# V2 K: x: U. Q
……我懒得开RM试了,9 O5 f1 b8 U, n9 s/ M9 E
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 # V# \* S( o) j# V$ a
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
& i2 b  J$ r2 c6 Z5 h* a" v
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 $ t4 [7 i& Z2 h( s

7 g/ c: K  ^# c那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 4 B  ]: O& p0 T5 |4 {( E* E
  2. # (线形,菱形或者方形)  * ]+ G& q* |9 O' W1 }6 h3 c* Y
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    % _" B5 p% B4 m" Q  L7 w# ^" R' s
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    . r! f: d; v, {: W7 r
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
: m, d; p" t; a* P技能备注
+ J8 d- V8 S& t) M
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
$ h/ ^6 G& W, }' ?, ~; P: I<Area = LINE>2 |. L3 U" h3 l- n: Y9 c4 Y, Q- u
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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