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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
- D* b! G2 M" L; P4 W. v/ _  G9 J' A% t  H/ B2 W# r/ @8 N
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
6 T9 r" t8 R' N4 I" X2 W! I+ L6 e+ P) O, E
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
8 D9 Z) k$ b* V+ {: G0 C- ]. h; |7 E( Q+ g; L6 t8 L8 O+ E
请问如何做到? % ~* `/ G/ Z1 E
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,0 e5 ^) e5 j: v
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
7 D$ `! q) O# J) q1 m" `" O6 o) Y5 `. d
一定要说击中目标就消失的话,
* l. `# S* i$ P. G- m( yPIERCINGS[action_id] = false # U' V. z* q% ^7 G
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 % I' N* q  o+ B  C
MULTI_HIT[action_id] = true/false" {) l( y1 J" E% A$ y9 M
这个是连击吧应该没什么联系
( l" W6 K. ?9 q- p0 \
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。  m* f" S3 W; M+ w3 L7 A7 y/ s
, v; ]$ U5 c9 h/ Q, z7 _  P
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
6 T/ A: H6 q7 N" n我记得就这个。# Y( w1 e4 x) ]9 j/ K
试试……

9 w9 \8 U1 F5 Q; C8 `9 B' WMULTI_HIT[action_id] = true/false1 d1 `& N" F+ e  R0 G% o
这个是连击吧应该没什么联系7 W1 N) _! `! M) G. g3 V

6 ]2 p* X5 i0 S至于为什么打到两格,) }0 a5 C! q3 T4 a& {$ n
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 ; ^0 v! c: l' [% Y, X% F1 t
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
0 d3 p& g! p' V+ l试试……
5 i! n7 F5 ]$ \6 ~8 M; P# e& o6 M  o, F# X5 U! |1 B9 I% A0 T
LINE的方法不行了。
% o! J1 \2 ?- D* w: f我把SQUARE改为LINE之后。
  k( V" j8 \4 Q
6 Y4 ?; m: e1 @/ A, y1 G虽然打不中旁边的树木
. Y0 Z+ l' i: d + l6 T& n1 d5 z
但是却打中了前面两格的树木
8 R' u7 T3 b8 I9 E: B4 i
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
+ ~5 Z8 T* I  I$ W0 K4 b7 I/ o% A: a' O
LINE 线形范围1,
- E4 f! B3 x+ i) \" |! y- M* B3 [应该能想到伤害范围,也就是前方1格
. W  t3 F8 M; R& g6 m( N: E理论上来说,1格里不会有2个敌人。
" G9 e/ n; }% p5 x
8 n; E/ j% B1 W0 |……我懒得开RM试了,
4 r1 g7 b5 v& a, \& b" t应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
, B% T9 F7 X6 O8 L! S" o% z那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
# J" r: v' J0 w% o  L9 M: m% H
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 ) t& ^6 k0 W5 Q/ d

8 F1 C+ f5 g9 O+ A% [' L那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    / U0 _. ]/ ^7 a4 H' E6 d6 P
  2. # (线形,菱形或者方形)  : y! K$ h+ K& o& P
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形& M* ?+ s, S( ?  W9 o
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    " [) \0 i6 l/ O  [) }+ {
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 : N5 a- u. Y; j9 e
技能备注

5 k- l; Z' F) t, t是在该技能的脚本页进行备注么?

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是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注! `7 m4 ^4 A; }/ _- G/ y2 y
<Area = LINE>
) v3 ?/ |, h$ Z* F<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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