设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2239|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

[复制链接]

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 - t. o' s! c0 \$ c( ^' j

1 g4 z* V# c8 |. Z/ ^1 mXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个- Q& U$ Y: I- t' I1 y+ [
6 y. r1 Q1 T7 L5 {: I# F
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到5 [& f! `- y' w; u2 I

# h8 D1 E8 Z. R% G/ k( c请问如何做到?
- P5 Q( P: L% ?3 K: e" i
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
. F0 }4 K# O. w剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false5 Y5 p" c* R9 ?% @# w4 r0 _

2 t+ W0 D* p# b; G' r! H7 m, ?# X一定要说击中目标就消失的话,
' k7 J8 N- L: T; _PIERCINGS[action_id] = false 0 ]0 x: e) B3 S) x* Y6 N: o
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

9
发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 2 y2 @8 G9 g' a' G0 O
MULTI_HIT[action_id] = true/false
6 m5 A1 g) u! h* K- {! [. D这个是连击吧应该没什么联系
$ m( T& T7 q0 d6 r4 P- }- ]
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。6 @# v2 e0 Q. H
3 l" ]' E; A6 [, J" E" w& U
所以我果断考虑MULTI_HIT……
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 # S. y% |; e6 r0 W0 i! a
我记得就这个。3 m, A  G- ~* c  a) f
试试……

' r3 k5 R! {" v8 ^7 iMULTI_HIT[action_id] = true/false8 r/ |& h# E- K, Q
这个是连击吧应该没什么联系, |$ L/ E; t- x/ J0 }

+ q) d+ D. ?. M- t( E$ K. G3 X+ ~至于为什么打到两格,( a) }6 U! M! y- ?1 O" {  v
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

7
发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 . R4 w7 j- [5 P* I9 q2 b- X& D
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
" G  m  z. U  O1 j试试……
- V( k# k0 K0 q  @8 i- ~" e& f
- t) i  a' U9 MLINE的方法不行了。
$ [3 V" ?2 r3 U我把SQUARE改为LINE之后。. L* T) O- N) s6 e& ?+ \5 O, w1 L

7 Y; ^/ p! O6 A! R4 G; v虽然打不中旁边的树木+ X5 a! o$ n" o9 F8 {6 B  l

2 I- z( ~1 N% Z7 [但是却打中了前面两格的树木
+ L$ h& J0 a: z
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 # E7 h7 z8 u2 s" Z' j* i" F- M

( u7 ~/ Y( N( \! u3 E* j! Z" a5 MLINE 线形范围1,2 t/ L: U/ Q# R
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
3 d3 y+ U: w5 J& V: D& u0 R: }理论上来说,1格里不会有2个敌人。/ }3 D! k& t" z  c
; s: ?6 i: _$ e6 ^; T* z: e
……我懒得开RM试了,3 I7 m/ d8 G6 K" J
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
5
 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 . t2 l+ X: P: O6 V
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

: o4 i* j4 z0 b8 S: K4 b可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
4 w3 R, A" f  F% x
6 u$ E" L  v3 Q那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? , ?% B& L& O% p# ~( V4 A$ u5 [
  2. # (线形,菱形或者方形)  0 F' r& F5 h8 g$ p8 X& n8 i
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形% {; O% Z3 l; P
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    . ]3 G4 L4 H. D9 \: Z' |: v4 I
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
3
 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
& v& H( s/ f' T技能备注
4 M! m, _7 m7 s
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
345
在线时间
237 小时
注册时间
2009-8-25
帖子
50
2
发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
0 v0 S. S& }* L; a4 M+ \* X" X<Area = LINE>8 ^9 i" E0 J! U3 S& [
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-9-10 19:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表