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[已经解决] 事件上设置【获取指定位置的信息】教程

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发表于 2012-2-20 16:28:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2012-2-20 21:29:56 | 只看该作者
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发表于 2012-2-20 21:21:48 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2012-2-20 21:45 编辑

圖中的翻譯、是我自己做的繁体、翻譯的文字可能有點出入
在変数處理中這樣可取得到現在的地図ID

X、Y坐標


劇本

点评

知道了,我做的是RPG和非RPG组合的少儿不宜。。。  发表于 2012-2-20 22:32
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 楼主| 发表于 2012-2-20 18:34:50 | 只看该作者
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发表于 2012-2-20 18:04:46 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-20 18:11 编辑



还是上面的图~
你设置2个变量,分别用来临时存储x坐标,y坐标~
然后像上图一样,将那个事件的x、y坐标分别赋值进去就好了~

而照我说的,你需要设置4个坐标变量,也就是两组坐标,但设置方法一样~


如果你觉得这样变量界面可能会比较乱的话
可以参照我的分类方法啊>_<

追加截图:

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 楼主| 发表于 2012-2-20 18:02:26 | 只看该作者
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发表于 2012-2-20 17:43:08 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-20 18:00 编辑
一流浪人 发表于 2012-2-20 17:24
你的解释不错,但是我还是无法达到那种效果。
主角对1号事件对话后出现显示 2号事件的位置信息,能看得见 ...


那我有一种稍微麻烦一些的办法——咳,我是个脚本盲请见谅····

1.把地图编辑完整,基本所有元件都齐备之后,点击工具栏里面的1/2进行缩放
2.截图,把这幅图截成png格式的地图
3.尝试在地图中设置显示刚才截下来的地图图片,尽量显示在(0,0)坐标,缩放至适当大小
4.做一个箭头图片
5.如果你是用1/2比例截图,就在我上面提供的读取坐标的方法的基础上,将坐标变量自除2,如果是1/4则自除4……依此类推,1/4以上的截图建议使用PS进行精确缩放
6.在(0,0)显示地图图片,无缩放
7.显示箭头图片,坐标就是第5步计算出的坐标
8.完成

此方法只起到抛砖引玉的作用,大概也有其他的用法我没想到吧····
然后,如果不想地图显示在左上角的话,比如地图显示坐标(x,y),那么就在箭头显示坐标上面分别加上x、y
嗯……说的可能有点乱,但思路基本就是如此了~


‘‘──判约之轮于2012-2-20 17:56补充以下内容

这样啊,我想我明白了,实现方法很简单,只是你没想到而已~
见如下流程:
更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧
显示图片
读取当前人物十字坐标
更改透明状态为透明
读取目标事件十字坐标
目标事件十字坐标x、y随意加减最多不超过2
场所移动(位置:变量指定,之前读取的目标事件坐标)
更改画面色调(正常),渐变1帧
图片消失
等待:120帧
更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧
显示图片
更改透明状态为不透明
场所移动(位置:变量指定,之前读取的主角坐标)
更改画面色调(正常),渐变1帧
图片消失
’’
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发表于 2012-2-20 17:33:12 | 只看该作者
不就是X,Y么= =直接变量操作-〉数据里头有嘛。
之后显示信息里头\v[x] \v[y]显示就行了嘛 = =
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发表于 2012-2-20 17:28:57 | 只看该作者
位置信息啊·····还是不太明白~
可以说一下你指的是什么吗?
是地图上的绝对坐标?相对坐标?地图名称?还是具体移动路线?
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 楼主| 发表于 2012-2-20 17:24:22 | 只看该作者
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发表于 2012-2-20 17:21:50 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-2-20 17:22 编辑
一流浪人 发表于 2012-2-20 17:12
引用你的解说,你可以取出指定坐标处的地形标志(参考图块数据库中的设置)来配图,
事件ID(可以判断指 ...


好吧,我更认为我打开软件界面照着操作会更轻松,因为上面都是汉字~

另外关于最后一句话,请别拿这个和我个人有关的事情开玩笑,对于这方面的事情我从来都是开不起玩笑的。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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