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[已经解决] cannot convert nil into string....

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-28 08:58:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xx小虾米xx 于 2012-2-28 05:26 编辑

我做的游戏是 牧场物语。。里面放了行走加速的脚本和一些其他脚本
但是我把

”年月日四季时间昼夜地图显示及天气http://rpg.blue/thread-194450-1-1.html“脚本放进去之后。。玩的时候
他就说 script 'window_Time 2' line145: TypeError occurred
             Cannot convert nil into string
我 怀疑 是 用大师的脚本插太多了。。。系统冲突还是什么??




PS: 我算是美国老拔。。所以中文不好错字就。。。怎么说哦0(^_^)0?
中文二年级的高度 。。将计就计

下面是脚本代码那个上传不了
¥¥¥¥¥¥=  弟145 行
上次还好好的???



=begin
之所以分两段脚本是因为......
这个脚本时在太长了
要修改的时后恐怕找不到正确的地方
所以...要修改的文字, 要自定义的地方都在这里了

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  #除了在这格解释的行, 其他的尽量别动,除非你会改
  #1. 显示节日在477 行设定月份和日期及节日名即可.
  #   节日可以设置天气, 此天气会覆盖随机数出现的天气.
  #2. 改年, 月, 日, 时, 刻等行的紫色字的时候,如果字数超过默认的数目,
  #   请在同一分歧内添加如: $month_space = ?? 范例请看"十一月"的注释.
  #3. 请注意在修改星期名称的时候, 本脚本内有三处, 一是默认用28星宿代替星期名
  #   二是真实时间的星期名称, 三才是显示非默认星期名称的地方 在   行
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
=end
#================================================================================#
#****Variable Self Define                                                        #
#--------------------------------------------------------------------------------#
#    自定义的变量                                                                #
#================================================================================#
  #窗口自定义
  $time_date_running = 4                   #自定义的时间功能开关
  $time_date_weather = 5                   #自定义的天气功能开关
  $time_date_tone = 6                      #自定义的色调功能开关
  $hide_window = 7                         #自定义的隐藏窗口功能开关
  $real_time_format = 8                    #真实时间的模式开关编号
  
  $time_window_pattern = 9                 #时间窗口的样式变量ID
  $time_map_region = 10                    #自定义的地图局部变量ID

  $time_window_opacity = 255               #时间窗口不透明度
  $time_window_z = 3000                    #时间窗口高度
  $time_window_font_size = 18              #时间窗口字号,建议不要动,否则版面要重排
  $default_pattern = 0                     #默认的窗口样式
  $weather_hour_max = 5                    #天气持续最长时间
  $hide_window_width = 8                   #隐藏窗口残留宽度
  
  #自定义的时间换算率
  $min_rate = 2400                         #换算为一刻的祯数
  $hour_rate = 5                           #换算为一时的刻数
  $day_rate = 12                           #换算为一日的时数
  $month_rate = 28                         #换算为一月的日数
  $year_rate = 12                          #换算为一年的月数
  
  #自定义的时间变量, 默认2, 3, 4, 5, 6, 7, 8为刻,时,日,月,年,星期,季节
  #用变量是为了能在游戏中任意改变时间
  $min = 2                                 #定义[刻]
  $hour = 3                                #定义[时]
  $day = 4                                 #定义[日]
  $month = 5                               #定义[月]
  $year = 6                                #定义[年]
  $week = 7                                #定义[星]
  $season = 8                              #定义[季节]
  
  #自定义的天气比例百分比,总和最好是100
  $spring_none = 50                         #春天天气为[无]的比例
  $spring_rain = 22                         #春天天气为[雨]的比例
  $spring_wind = 25                         #春天天气为[风]的比例
  $spring_snow = 3                          #春天天气为[雪]的比例
  
  $summer_none = 35                         #夏天天气为[无]的比例
  $summer_rain = 35                         #夏天天气为[雨]的比例
  $summer_wind = 30                         #夏天天气为[风]的比例
  $summer_snow = 0                          #夏天天气为[雪]的比例
                                            #这项其实设为0就好了,之所以还弄个变量
                                            #是为了让版面看起来整齐....还有也许有
                                            #人会像要让异世界的夏天下雪 =_="
  
  $autumn_none = 50                         #秋天天气为[无]的比例
  $autumn_rain = 12                         #秋天天气为[雨]的比例
  $autumn_wind = 35                         #秋天天气为[风]的比例
  $autumn_snow = 3                          #秋天天气为[雪]的比例
  
  $winter_none = 35                         #冬天天气为[无]的比例
  $winter_rain = 15                         #冬天天气为[雨]的比例
  $winter_wind = 15                         #冬天天气为[风]的比例
  $winter_snow = 35                         #冬天天气为[雪]的比例
  
  #自定义字型颜色,这是让想要时间窗口色彩丰富一点的人设计的
  def game_date                             #游戏内的时间颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def real_date                             #现实的时间颜色
    return Color.new(127, 127, 0, 255)
  end
  def year_color                            #描写[年]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def month_color                           #描写[月]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def day_color                             #描写[日]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def week_color                            #描写[星期]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def hour_color                            #描写[时]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def min_color                             #描写[刻]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def fes_color                             #描写[节日]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def weather_color                         #描写[天气]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end
  def region_color                          #描写[区域]的颜色
    return Color.new(0, 0, 0, 255)
  end


  #预设的时间排版间隔, 排版用, 建议别动, 除非要自己重新排版
  $year_space =74                          #[年]的间隔
  $month_space = 38                        #[月]的间隔
  $day_space = 38                          #[日]的间隔
  $hour_space = 38                         #[时]的间隔
  $min_space = 38                          #[刻]的间隔


#================================================================================#
# ■ Window_Time                                                                  #
#--------------------------------------------------------------------------------#
#  显示时间的窗口类                                                             #
#================================================================================#
class Window_Time < Window_Base
  
  def print_date
    #定义显示[年]
    self.contents.font.color = year_color
    self.contents.font.size = $year_font_size
    case $game_variables[$year]
    when 1
      yeartxt = "江湖一年"
    when 2
      yeartxt = "江湖二年"
    when 3
      yeartxt = "江湖三年"
    when 4
      yeartxt = "江湖四年"
    end
   ¥¥¥¥self.contents.draw_text($year_x, $year_y, 128, $year_font_size + 14, yeartxt)¥¥¥¥
    #其实根本不需要那么多,一年就要跑很久了   

    #定义显示[月]
    self.contents.font.color = month_color
    self.contents.font.size = $month_font_size
    #$month_x = $year_x + $year_space
    case $game_variables[$month]
    when 1
      monthtxt = "正月" #一月
      $game_variables[$season] = 4
    when 2
      monthtxt = "杏月" #二月
      $game_variables[$season] = 1
    when 3
      monthtxt = "桃月" #三月
      $game_variables[$season] = 1
    when 4
      monthtxt = "槐月" #四月
      $game_variables[$season] = 1
    when 5
      monthtxt = "榴月" #五月
      $game_variables[$season] = 2
    when 6
      monthtxt = "荷月" #六月
      $game_variables[$season] = 2
    when 7
      monthtxt = "桐月" #七月
      $game_variables[$season] = 2
    when 8
      monthtxt = "桂月" #八月
      $game_variables[$season] = 3
    when 9
      monthtxt = "菊月" #九月
      $game_variables[$season] = 3
    when 10
      monthtxt = "梅月" #十月
      $game_variables[$season] = 3
    when 11
      monthtxt = "葭月" #十一月
      $game_variables[$season] = 4
      $month_space = 54 # 如果打[十一月]的话, 间隔须为 54
    when 12
      monthtxt = "腊月" #十二月
      $game_variables[$season] = 4
    end
    self.contents.draw_text($month_x, $month_y, 128, $month_font_size + 14, monthtxt)
   
    #定义显示[季节]
    self.contents.font.size = $season_font_size
    case $game_variables[$season]
    when 1
      self.contents.font.color = Color.new (0, 160, 75, 255)
      seasontxt = "春"
    when 2
      self.contents.font.color = Color.new (255, 50, 50, 255)
      seasontxt = "夏"
    when 3
      self.contents.font.color = Color.new (250, 240, 130, 255)
      seasontxt = "秋"
    when 4
      self.contents.font.color = Color.new (40, 140, 200, 255)
      seasontxt = "冬"
    end
    self.contents.draw_text($season_x, $season_y, 120, $season_font_size + 14, seasontxt)
   
    #定义显示[日]
    self.contents.font.color = day_color
    self.contents.font.size = $day_font_size
    #$day_x = $month_x + $month_space
    case $game_variables[$day]
    when 1
      daytxt = "初一"
    when 2
      daytxt = "初二"
    when 3
      daytxt = "初三"
    when 4
      daytxt = "初四"
    when 5
      daytxt = "初五"
    when 6
      daytxt = "初六"
    when 7
      daytxt = "初七"
    when 8
      daytxt = "初八"
    when 9
      daytxt = "初九"
    when 10
      daytxt = "初十"
    when 11
      daytxt = "十一"
    when 12
      daytxt = "十二"
    when 13
      daytxt = "十三"
    when 14
      daytxt = "十四"
    when 15
      daytxt = "十五"
    when 16
      daytxt = "十六"
    when 17
      daytxt = "十七"
    when 18
      daytxt = "十八"
    when 19
      daytxt = "十九"
    when 20
      daytxt = "二十"
    when 21
      daytxt = "二一"
    when 22
      daytxt = "二二"
    when 23
      daytxt = "二三"
    when 24
      daytxt = "二四"
    when 25
      daytxt = "二五"
    when 26
      daytxt = "二六"
    when 27
      daytxt = "二七"
    when 28
      daytxt = "二八"
    end
    self.contents.draw_text($day_x, $day_y, 120, $day_font_size + 14, daytxt)
    #定义显示[星期]
    self.contents.font.color = week_color
    self.contents.font.size = $week_font_size
    if $game_variables[$time_window_pattern] != $default_pattern
      case $game_variables[$week]
      when 1
        weektxt = "星期一"
      when 2
        weektxt = "星期二"
      when 3
        weektxt = "星期三"
      when 4
        weektxt = "星期四"
      when 5
        weektxt = "星期五"
      when 6
        weektxt = "星期六"
      when 7
        weektxt = "星期日"
      end
      self.contents.draw_text($week_x, $week_y, 128, $week_font_size + 14, weektxt)
    end

    #定义显示[时]
    self.contents.font.color = hour_color
    self.contents.font.size = $hour_font_size
    #$hour_x = $day_x + $day_space
    case $game_variables[$hour]
    when 1
      hourtxt = "子时"#11pm ~ 1am
    when 2
      hourtxt = "丑时"#1am ~ 3am
    when 3
      hourtxt = "寅时"#3am ~ 5am
    when 4
      hourtxt = "卯时"#5am ~ 7am
    when 5
      hourtxt = "辰时"#7am ~ 9am
    when 6
      hourtxt = "巳时"#9am ~ 11am
    when 7
      hourtxt = "午时"#11am ~ 1pm
    when 8
      hourtxt = "未时"#1pm ~ 3pm
    when 9
      hourtxt = "申时"#3pm ~ 5pm
    when 10
      hourtxt = "酉时"#5pm ~ 7pm
    when 11
      hourtxt = "戌时"#7pm ~ 9pm
    when 12
      hourtxt = "亥时"#9pm ~ 11pm
    end
    self.contents.draw_text($hour_x, $hour_y, 128, $hour_font_size + 14, hourtxt)
   
    #定义显示[刻]
    self.contents.font.color = min_color
    self.contents.font.size = $min_font_size
    #$min_x = $hour_x + $hour_space
    case $game_variables[$min]
    when 1
      mintxt = "初刻"
    when 2
      mintxt = "二刻"
    when 3
      mintxt = "三刻"
    when 4
      mintxt = "四刻"
    when 5
      mintxt = "五刻"
    end
    self.contents.draw_text($min_x, $min_y, 128, $min_font_size + 14, mintxt)
   
    #定义显示[天气]
    self.contents.font.color = weather_color
    self.contents.font.size = $weather_font_size
    case $weather_type
    when 0
      weathertxt = "晴"
      self.contents.font.color = Color.new(130, 202, 156)
    when 1
      weathertxt = "雨"
      self.contents.font.color = Color.new(109, 205, 187)
    when 2
      weathertxt = "风"
      self.contents.font.color = Color.new(120, 200, 240)
    when 3
      weathertxt = "雪"
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255)
    else
      weathertxt = ""
    end
    self.contents.draw_text($weather_x, $weather_y, 128, $weather_font_size + 14, weathertxt)
   
    #定义显示[星]
    #!!!!注意!!!!
    #这里是默认的二十八星宿代替星期名称.
    #如果要修改游戏内星期名称, 请到???行.
    #呵呵,因为太长了所以丢到后面来写了^^
    case ($game_variables[$day] % 7) #色彩按七耀显示
    when 1
      self.contents.font.color = Color.new (0, 160, 75, 255) # 木
    when 2
      self.contents.font.color = Color.new (250, 240, 130, 255) # 金
    when 3
      self.contents.font.color = Color.new (225, 178, 0, 255) # 土
    when 4
      self.contents.font.color = Color.new (255, 255, 40, 255) # 日
    when 5
      self.contents.font.color = Color.new (255, 255, 150, 255) # 月
    when 6
      self.contents.font.color = Color.new  (255, 50, 50, 255) # 火
    when 0
      self.contents.font.color = Color.new (40, 140, 200, 255) # 水
    end
    if $game_variables[$time_window_pattern] == $default_pattern
      case $game_variables[$day]
      when 1
        weektxt = "角木蛟"
      when 2
        weektxt = "亢金龙"
      when 3
        weektxt = "氐土貉"
      when 4
        weektxt = "房日兔"
      when 5
        weektxt = "心月狐"
      when 6
        weektxt = "尾火虎"
      when 7
        weektxt = "箕水豹"
      when 8
        weektxt = "斗木獬"
      when 9
        weektxt = "牛金牛"
      when 10
        weektxt = "女土蝠"
      when 11
        weektxt = "虚日鼠"
      when 12
        weektxt = "危月燕"
      when 13
        weektxt = "室火猪"
      when 14
        weektxt = "壁水貐"
      when 15
        weektxt = "奎木狼"
      when 16
        weektxt = "娄金狗"
      when 17
        weektxt = "胃土雉"
      when 18
        weektxt = "昴日鸡"
      when 19
        weektxt = "毕月乌"
      when 20
        weektxt = "觜火猴"
      when 21
        weektxt = "参水猿"
      when 22
        weektxt = "井木犴"
      when 23
        weektxt = "鬼金羊"
      when 24
        weektxt = "柳土獐"
      when 25
        weektxt = "星日马"
      when 26
        weektxt = "张月鹿"
      when 27
        weektxt = "翼火蛇"
      when 28
        weektxt = "轸水蚓"
      end
      self.contents.draw_text($week_x, $week_y, 128, $week_font_size + 14, weektxt)
    end
  end
  
  def get_tone
    case $game_variables[$season]
    #春天的时间色调
    when 1
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
      when 3
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#凌晨
      when 4
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 40]#天刚亮
      when 5
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 68, 44, 204]#日正当中
        end
      when 7
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
      when 9
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 17, -17, 204]#日斜西
        end
      when 10
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 0, -17, 204]#黄昏
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#天刚黑
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
        end
      end #end case
      
    #夏天的时间色调
    when 2
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
      when 3
        if $game_variables[$min] < 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#凌晨
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 40]#天刚亮
        end
      when 4
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
        end
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 68, 44, 204]#日正当中
        end
      when 7
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
      when 10
        if $game_variables[$min] == 4
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 0, -17, 204]#黄昏
        elsif $game_variables[$min] < 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 17, -17, 204]#日斜西
        end
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#天刚黑
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
        end
      end #end case
      
    #秋天的时间色调
    when 3
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
      when 2
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#凌晨
      when 4
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 40]#天刚亮
      when 5
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 68, 44, 204]#日正当中
        end
      when 7
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
      when 9
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 17, -17, 204]#日斜西
        end
      when 10
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 0, -17, 204]#黄昏
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#天刚黑
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
        end
      end #end case
    when 4
      
    #冬天的时间色调
      case $game_variables[$hour]
      when 1
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
      when 2
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#凌晨
      when 4
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 40]#天刚亮
        end
      when 5
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
      when 6
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 68, 44, 204]#日正当中
        end
      when 7
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [0, 0, 0, 0]#天全亮
      when 9
        if $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 17, -17, 204]#日斜西
        end
      when 10
        $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [68, 0, -17, 204]#黄昏
      when 11
        if $game_variables[$min] < 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-51, -51, -51, 170]#天刚黑
        elsif $game_variables[$min] >= 3
          $tone_R, $tone_G, $tone_B, $tone_K = [-187, -153, -102, 119]#午夜
        end
      end #end case
    end # end case
  end

  def get_region_weather
    self.contents.font.color = region_color
    # 用地图区域区分天气类型出现机率
    case $game_variables[$time_map_region]
    # 1 为雪地   2 为沙漠  3 为山区  4 为海边  5 为湿地
    # 第一个变数为晴天 第二个为雨 第三个为风 第四个为雪
   
    when 0
      regiontxt = ""
    when 1
      $weather_1_rate = 20
      $weather_2_rate = 5
      $weather_3_rate = 5
      $weather_4_rate = 70
      regiontxt = "雪地"
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255)
      
    when 2
      $weather_1_rate = 30
      $weather_2_rate = 2
      $weather_3_rate = 68
      $weather_4_rate = 0
      regiontxt = "沙漠"
      self.contents.font.color = Color.new(255, 247, 153)

    when 3
      $weather_1_rate = 30
      $weather_2_rate = 30
      $weather_3_rate = 30
      $weather_4_rate = 10
      regiontxt = "山区"
      self.contents.font.color = Color.new(0, 195, 95)
      
    when 4
      $weather_1_rate = 40
      $weather_2_rate = 25
      $weather_3_rate = 45
      $weather_4_rate = 30
      regiontxt = "海边"
      self.contents.font.color = Color.new(90, 155, 225)
      
    when 5
      $weather_1_rate = 40
      $weather_2_rate = 55
      $weather_3_rate = 25
      $weather_4_rate = 20
      regiontxt = "湿地"
      self.contents.font.color = Color.new(100, 155, 55)
      
    when 98              #这是多加一种天气消失的方法
      $weather_1_rate = 100
      $weather_2_rate = 0
      $weather_3_rate = 0
      $weather_4_rate = 0
      regiontxt = "室内" #显示颜色为设定好的region色
      
    when 99
      $weather_1_rate = 100
      $weather_2_rate = 0
      $weather_3_rate = 0
      $weather_4_rate = 0
      regiontxt = "平原" #显示颜色为设定好的region色
      
    end # end case
   
    self.contents.draw_text($region_x, $region_y, 128, $region_font_size + 14, regiontxt)
  end # end definition
  
  def time_date_window_update
   
    #防错误
    if $game_variables[$time_window_pattern] < 0
      $game_variables[$time_window_pattern] = 0
    end # end if
   
    #自定义日期窗口排版样式
    case $game_variables[$time_window_pattern]
    when 0
      # x 坐标
      $year_x = 4                           #年的 x 坐标
      $month_x = $year_x + $year_space      #月的 x 坐标
      $day_x = $month_x + $month_space      #日的 x 坐标
      $hour_x = $day_x + $day_space         #时的 x 坐标
      $min_x = $hour_x + $hour_space        #刻的 x 坐标
      $fes_x = $min_x + $min_space          #节日的 x 坐标
      $season_x = 450                       #季节的 x 坐标
      $week_x = 480                         #星期的 x 坐标
      $weather_x = 538                      #天气的 x 坐标
      $region_x = 320                       #地形的X坐标
      $APM_x = $min_x + 32                  #真实时间AM/PM X座标
      # y 坐标
      $year_y = -5                          #年的 y 坐标
      $month_y = -5                         #月的 y 坐标
      $day_y = -5                           #日的 y 坐标
      $hour_y = -5                          #时的 y 坐标
      $min_y = -5                           #刻的 y 坐标
      $fes_y = -5                           #节日的 y 坐标
      $season_y = -5                        #季节的 y 坐标
      $week_y = -5                          #星期的 y 坐标
      $weather_y = -5                       #天气的 y 坐标
      $region_y  = -5                       #地形的 y 坐标
      $APM_y = $min_y                       #真实时间AM/PM y座标
      #字号
      $year_font_size = $time_window_font_size      #年的文字大小
      $month_font_size = $time_window_font_size     #月的文字大小
      $day_font_size = $time_window_font_size       #日的文字大小
      $hour_font_size = $time_window_font_size      #时的文字大小
      $min_font_size = $time_window_font_size       #刻的文字大小
      $fes_font_size = $time_window_font_size       #节日的文字大小
      $season_font_size = $time_window_font_size    #季节的文字大小
      $week_font_size = $time_window_font_size      #星期的文字大小
      $weather_font_size = $time_window_font_size   #天气的文字大小
      $region_font_size = $time_window_font_size    #天气的文字大小
      $time_date_X = 0                      #时间窗口X坐标
      $time_date_Y = 425                    #时间窗口Y坐标
      $time_date_W = 640                    #时间窗口宽度
      $time_date_H = 55                     #时间窗口高度
      $time_date_XM = 0                     #时间窗口移动后X坐标
      $time_date_YM = 0                     #时间窗口移动后Y坐标
      $hide_direction = 2                   #时间窗口隐藏方向 -- 下
      

    when 1
      # x 坐标
      $year_x = 56                          #年的 x 坐标
      $month_x = $year_x + $year_space      #月的 x 坐标
      $day_x = $month_x + $month_space      #日的 x 坐标
      $hour_x = 56                          #时的 x 坐标
      $min_x = $hour_x + $hour_space        #刻的 x 坐标
      $fes_x = $min_x + $min_space + 3      #节日的 x 坐标
      $season_x = 4                         #季节的 x 坐标
      $week_x = -2                          #星期的 x 坐标
      $weather_x = $week_x + 65             #天气的 x 坐标
      $region_x = $weather_x +65            #地形的X坐标
      $APM_x = $min_x + 32                  #真实时间AM/PM X座标
      # y 坐标
      $year_y = -5                          #年的 y 坐标
      $month_y = $year_y                    #月的 y 坐标
      $day_y = $year_y                      #日的 y 坐标
      $hour_y = 17                          #时的 y 坐标
      $min_y = $hour_y                      #刻的 y 坐标
      $fes_y = $hour_y                      #节日的 y 坐标
      $season_y = $year_y                   #季节的 y 坐标
      $week_y = 39                          #星期的 y 坐标
      $weather_y = $week_y                  #天气的 y 坐标
      $region_y  = $week_y                  #地形的 y 坐标
      $APM_y = $min_y                       #真实时间AM/PM y座标
      #字号
      $year_font_size = 18                  #年的文字大小
      $month_font_size = 18                 #月的文字大小
      $day_font_size = 18                   #日的文字大小
      $hour_font_size = 18                  #时的文字大小
      $min_font_size = 18                   #刻的文字大小
      $fes_font_size = 18                   #节日的文字大小
      $season_font_size = 40                #季节的文字大小
      $week_font_size = 18                  #星期的文字大小
      $weather_font_size = 18               #天气的文字大小
      $region_font_size = 18                #天气的文字大小
      #窗口样式
      $time_date_X = 0                      #时间窗口X坐标
      $time_date_Y = 0                      #时间窗口Y坐标
      $time_date_W = 250                    #时间窗口宽度
      $time_date_H = 95                     #时间窗口高度
      $time_date_XM = 320                   #时间窗口移动后X坐标
      $time_date_YM = 0                     #时间窗口移动后Y坐标
      $time_window_opacity = 255            #时间窗口不透明度
      $hide_direction = 8                   #时间窗口隐藏方向 -- 上
      
    when 2
      # x 坐标
      $year_x = 4                           #年的 x 坐标
      $month_x = 4                          #月的 x 坐标
      $day_x = 20                           #日的 x 坐标
      $hour_x = 4                           #时的 x 坐标
      $min_x = $hour_x + $hour_space        #刻的 x 坐标
      $fes_x = 4                            #节日的 x 坐标
      $season_x = 60                        #季节的 x 坐标
      $week_x = 14                          #星期的 x 坐标
      $weather_x = 30                       #天气的 x 坐标
      $region_x = 14                        #地形的X坐标
      $APM_x = $min_x + 18                       #真实时间AM/PM X座标
      # y 坐标
      $year_y = -5                          #年的 y 坐标
      $month_y = 20                         #月的 y 坐标
      $day_y = 41                           #日的 y 坐标
      $hour_y = 121                         #时的 y 坐标
      $min_y = $hour_y                      #刻的 y 坐标
      $fes_y = 66                           #节日的 y 坐标
      $season_y = $month_y                  #季节的 y 坐标
      $week_y = 93                          #星期的 y 坐标
      $weather_y = 181                      #天气的 y 坐标
      $region_y  = 148                      #地形的 y 坐标
      $APM_y = $min_y                      #真实时间AM/PM y座标
      #字号
      $year_font_size = 18                  #年的文字大小
      $month_font_size = 18                 #月的文字大小
      $day_font_size = 18                   #日的文字大小
      $hour_font_size = 18                  #时的文字大小
      $min_font_size = 18                   #刻的文字大小
      $fes_font_size = 18                   #节日的文字大小
      $season_font_size = 22                #季节的文字大小
      $week_font_size = 18                  #星期的文字大小
      $weather_font_size = 18               #天气的文字大小
      $region_font_size = 18                #天气的文字大小
      #窗口样式
      $time_date_X = 520                    #时间窗口X坐标
      $time_date_Y = 0                      #时间窗口Y坐标
      $time_date_W = 120                    #时间窗口宽度
      $time_date_H = 240                    #时间窗口高度
      $time_date_XM = 0                     #时间窗口移动后X坐标
      $time_date_YM = 0                     #时间窗口移动后Y坐标
      $time_window_opacity = 255            #时间窗口不透明度
      $game_switches[$hide_window] = true   #隐藏功能关闭
      #注意!! 加了以上那行脚本, 就无法关闭隐藏功能
      #如果还想让隐藏功能在游戏中自由开关的话, 请用事件初始化
      $hide_direction = 6                   #时间窗口隐藏方向 -- 右
    #可以一直加 when下去
    end # end case
  end # end def time_date_window_update
  
  def show_festival
    #$game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),祯数)               色调
    #$game_screen.weather(type, power, duration)                          天气
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 设定天气
    #     type     : 类型 0 无  1 下雨  2 刮风  3 下雪
    #     power    : 强度 1~9
    #     duration : 时间 10~200 祯数
    #--------------------------------------------------------------------------

    #定义[节日/节气]
    #$fes_x = $min_x + $min_space
    #  月份
    #    日期
    self.contents.font.color = fes_color
    case $game_variables[$month]
    when 1
      case $game_variables[$day]
      when 6
        festxt = "[小寒]"
      when 21
        festxt = "[大寒]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 2
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[立春]"
      when 19
        festxt = "[雨水]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 3
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[惊蛰]"
      when 20
        festxt = "[春分]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 4
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[清明]"
      when 20
        festxt = "[谷雨]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 5
      case $game_variables[$day]
      when 5
        festxt = "[立夏]"
        #festxt = "[端午]"
      when 21
        festxt = "[小满]"
      else
        festxt = "[无节日]"
        festxt != ""
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 6
      case $game_variables[$day]
      when 6
        festxt = "[芒种]"
      when 21
        festxt = "[夏至]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 7
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[小暑]"
      when 23
        festxt = "[大暑]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 8
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[立秋]"
      when 15
        festxt = "[中秋]"
         $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [0,0,0]
      when 23
        festxt = "[处暑]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 9
      case $game_variables[$day]
      when 8
        festxt = "[白露]"
      when 23
        festxt = "[秋分]"
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 10
      case $game_variables[$day]
      when 8
        festxt = "[寒露]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,1,20]#雪
      when 23
        festxt = "[霜降]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,2,20]#雪
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 11
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[立冬]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,6,20]#雪
      when 22
        festxt = "[小雪]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,7,20]#雪
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day

    #  月份
    #    日期
    when 12
      case $game_variables[$day]
      when 7
        festxt = "[大雪]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,9,20]#雪
      when 21
        festxt = "[冬至]"
        $weather_type, $weather_power, $weather_dur = [3,8,20]#雪
      else
        festxt = "[无节日]"
      end # end case day
    end# end case month
      
#--------------------------复制贴上在此线之上即可-------------------------------
    self.contents.draw_text($fes_x, $fes_y, 128, $fes_font_size + 14, festxt)
  end # end def show_festival
  
end #end class

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游戏时候

游戏时候

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 楼主| 发表于 2012-3-1 11:54:22 | 只看该作者
谢啦。。。有你们帮忙今天我拿了Florida 地区比赛冠军。。。。外国老看傻了。。。怎么今天也为中国争光啦。。。3-16 要上交游戏 比Florida 州赛。。。我想 有你们帮忙指点 应该没问题。。
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发表于 2012-2-29 10:19:51 | 只看该作者
好吧……掉人参了。看来我还是太C-style了。没想到是初值的错……其实如果我来赋初值一般就$year=0或者1了
可以case里面加一个else
错误的输入,如果是程序内部写死的,一般还是可以避免的嘛

点评

加油哦。。。。会有那么一天的  发表于 2012-3-1 11:16
加油哦。。。。会有那么一天的  发表于 2012-3-1 11:16
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发表于 2012-2-29 07:30:53 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-3-1 06:56 编辑

问题处在你的全局变量$year上,你前面的设置里写的 $year = 6

    case $game_variables[$year]
    when 1
      yeartxt = "江湖一年"
    when 2
      yeartxt = "江湖二年"
    when 3
      yeartxt = "江湖三年"
    when 4
      yeartxt = "江湖四年"
    end
这里对于$game_variables[$year]在你的游戏里也就是【变量6】的判断只有1~4的情况,没有该变量为6时的判断,这样执行过这个casewhen之后yeartxt本身就是个nil,然后才会出现下面的问题。
至于解决方法嘛,楼主可自行思考一下,是修改全局变量的值,还是增加对应值的文本内容。

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知道怎么回事了。。。。我搬脚本到写好的游戏里面变量是不同的。。。。所以一进去就爆了  发表于 2012-3-1 11:48
只要你的 变量6 的值在1~4之间应该就不会有问题。  发表于 2012-3-1 06:57
那你的意思是如果 变量大鱼4 他就会说 script 'window_Time 2' line145: TypeError occurred Cannot convert nil into string 如果小鱼4 就可以正常运行游戏啦???????   发表于 2012-2-29 23:49
单单这个脚本在游戏里是可以运行的。。。。但是我一放了其他脚本进去这个脚本就不行了。。。我脚本是能少改就少改。。。。  发表于 2012-2-29 23:45
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-2-29 00:43:58 | 只看该作者
  1. 01.case yeartxt="" $game_variables[$year]

  2. 02.    when 1

  3. 03.      yeartxt = "江湖一年"

  4. 04.    when 2

  5. 05.      yeartxt = "江湖二年"

  6. 06.    when 3

  7. 07.      yeartxt = "江湖三年"

  8. 08.    when 4

  9. 09.      yeartxt = "江湖四年"

  10. 10.    end

  11. 11.   ¥¥¥¥self.contents.draw_text($year_x, $year_y, 128, $year_font_size + 14, yeartxt)¥¥¥¥

  12. 12.    #其实根本不需要那么多,一年就要跑很久了   
  13. 复制代码
复制代码

点评

这样吗????  发表于 2012-2-29 00:45
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发表于 2012-2-28 16:01:37 | 只看该作者
本帖最后由 viktor 于 2012-2-28 16:02 编辑
  1. case $game_variables[$year]
  2.     when 1
  3.       yeartxt = "江湖一年"
  4.     when 2
  5.       yeartxt = "江湖二年"
  6.     when 3
  7.       yeartxt = "江湖三年"
  8.     when 4
  9.       yeartxt = "江湖四年"
  10.     end
  11.    ¥¥¥¥self.contents.draw_text($year_x, $year_y, 128, $year_font_size + 14, yeartxt)¥¥¥¥
  12.     #其实根本不需要那么多,一年就要跑很久了   
复制代码
明白了 是菊部变量作用域的问题。yeartxt这个变量可能只在case里面有用,出了case就被释放了。
请在这个case前面加上yeartxt=""

后面的festxt等等类似物一样修改。

点评

错误答案,误导~  发表于 2012-2-29 07:28
Festxt 是什么?????Case$game_varbles也 不知道 是什么。。。。中间的我懂  发表于 2012-2-29 00:48

评分

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亿万星辰 -2 误导

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