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 本帖最后由 巽离阔 于 2012-3-5 19:30 编辑  
 
就是下面鼠标脚本,这个脚本在比如物品超过一页时不能自动翻页,就必须将鼠标移开再用按键上下按,很麻烦。 
 
 
求怎么让这个鼠标系统能够自动翻页,比如鼠标逼近物品栏最下方就会自动向后翻页,逼近最上方就会自动向上翻页?? 
 
 
 
#============================================================================== 
 # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 
 #==============================================================================  
 
 #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。 
 $敌人选框扩大 = 20 
 $角色选框扩大 = 30 
 
 
 #============================================================================== 
 # API调用 
 #============================================================================== 
 $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l') 
 $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i') 
 $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i') 
 $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l') 
 $Window_HWND = $GetActiveWindow.call 
 $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i') 
 #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i') 
 #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil) 
 #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil) 
 #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i') 
 #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry') 
 
 module Mouse   
   LEFT = 0x01 
   RIGHT = 0x02 
 
   def self.init(sprite = nil) 
 #   $HookStart.call($Window_HWND) 
     $ShowCursor.call(0) 
      
     @show_cursor = false 
      
     @mouse_sprite = Sprite.new 
     @mouse_sprite.z = 99999 
     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/透明鼠标.png') 
     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0)) 
     #AVG 
     @mouse_sprite.visible = true 
      
     @left_press = false 
     @right_press = false 
     @left_trigger = false 
     @right_trigger = false 
     @left_repeat = false 
     @right_repeat = false 
     @click_lock = false 
      
     update 
   end 
   def self.exit 
     @mouse_sprite.bitmap.dispose 
     @mouse_sprite.dispose 
     @show_cursor = true 
 #    $HookEnd.call 
     $ShowCursor.call(1) 
   end 
   def self.mouse_debug 
     return @mouse_debug.bitmap 
   end 
   def self.update 
      
     left_down = $GetKeyState.call(0x01) 
     right_down = $GetKeyState.call(0x02) 
      
     @click_lock = false 
     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos 
     if @mouse_sprite != nil 
       @mouse_sprite.x = mouse_x 
       @mouse_sprite.y = mouse_y 
     end 
     if left_down[7] == 1 
       @left_repeat = (not @left_repeat) 
       @left_trigger = (not @left_press) 
       @left_press = true 
     else 
       @left_press = false 
       @left_trigger = false 
       @left_repeat = false 
     end 
     if right_down[7] == 1 
       @right_repeat = (not @right_repeat) 
       @right_trigger = (not @right_press) 
       @right_press = true 
     else 
       @right_press = false 
       @right_trigger = false 
       @right_repeat = false 
     end 
     #AVG結局鼠標暫時不見 
     begin 
     if $game_switches[10] == true 
       @mouse_sprite.visible = false 
     else 
       @mouse_sprite.visible = true 
     end 
   rescue 
     @mouse_sprite.visible = true 
     end 
   end 
   def self.get_mouse_pos 
     point_var = [0, 0].pack('ll') 
     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0 
       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0 
         x, y = point_var.unpack('ll') 
         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end 
         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end 
         if x > 640 then x = 640 end 
         if y > 480 then y = 480 end 
         return x, y 
       else 
         return 0, 0 
       end 
     else 
       return 0, 0 
     end 
   end 
   def self.press?(mouse_code) 
     if mouse_code == LEFT 
       if @click_lock 
         return false 
       else 
         return @left_press 
       end 
     elsif mouse_code == RIGHT 
       return @right_press 
     else 
       return false 
     end 
   end 
   def self.trigger?(mouse_code) 
     if mouse_code == LEFT 
       if @click_lock 
         return false 
       else 
         return @left_trigger 
       end 
     elsif mouse_code == RIGHT 
       return @right_trigger 
     else 
       return false 
     end 
   end 
   def self.repeat?(mouse_code) 
     if mouse_code == LEFT 
       if @click_lock 
         return false 
       else 
         return @left_repeat 
       end 
     elsif mouse_code == RIGHT 
       return @right_repeat 
     else 
       return false 
     end 
   end 
   def self.click_lock? 
     return @click_lock 
   end 
   def self.click_lock 
     @click_lock = true 
   end 
   def self.click_unlock 
     @click_lock = false 
   end 
 end 
 module Input 
   if @self_update == nil 
     @self_update = method('update') 
     @self_press = method('press?') 
     @self_trigger = method('trigger?') 
     @self_repeat = method('repeat?') 
   end 
   def self.update 
     @self_update.call 
     Mouse.update 
   end 
   def self.press?(key_code) 
     if @self_press.call(key_code) 
       return true 
     end 
     if key_code == C 
       return Mouse.press?(Mouse::LEFT) 
     elsif key_code == B 
       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT) 
     else 
       return @self_press.call(key_code) 
     end 
   end 
   def self.trigger?(key_code) 
     if @self_trigger.call(key_code) 
       return true 
     end 
     if key_code == C 
       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) 
     elsif key_code == B 
       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT) 
     else 
       return @self_trigger.call(key_code) 
     end 
   end 
   def self.repeat?(key_code) 
     if @self_repeat.call(key_code) 
       return true 
     end 
     if key_code == C 
       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT) 
     elsif key_code == B 
       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT) 
     else 
       return @self_repeat.call(key_code) 
     end 
   end 
 end 
 class Window_Selectable 
   if @self_alias == nil 
     alias self_update update 
     @self_alias = true 
   end 
   def update 
     #self.cursor_rect.empty 
     self_update 
     if self.active and @item_max > 0 
       index_var = @index 
       tp_index = @index 
       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos 
       mouse_not_in_rect = true 
       for i in 0...@item_max 
         @index = i 
         update_cursor_rect 
         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16 
         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16 
         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width 
         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height 
         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and 
            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y) 
           mouse_not_in_rect = false 
           if tp_index != @index 
             tp_index = @index 
             $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
           end 
           break 
         end 
       end 
       if mouse_not_in_rect 
         @index = index_var 
         update_cursor_rect 
         Mouse.click_lock 
       else 
         Mouse.click_unlock                 
       end 
     end 
   end 
 end 
 class Window_NameInput 
   if @self_alias == nil 
     alias self_update update 
     @self_alias = true 
   end 
   def update 
     #self.cursor_rect.empty 
     self_update 
     if self.active 
       index_var = @index 
       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos 
       mouse_not_in_rect = true 
       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180) 
         @index = i 
         update_cursor_rect 
         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16 
         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16 
         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width 
         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height 
         # 
         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and 
            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y) 
           mouse_not_in_rect = false 
           break 
         end 
       end 
       if mouse_not_in_rect 
         @index = index_var 
         update_cursor_rect 
         Mouse.click_lock 
       else 
         Mouse.click_unlock 
       end 
     end 
   end  
 end 
 class Window_InputNumber 
   if @self_alias == nil 
     alias self_update update 
     @self_alias = true 
   end 
   def update 
     #self.cursor_rect.empty 
     self_update 
     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos 
     if self.active and @digits_max > 0 
       index_var = @index 
       mouse_not_in_rect = true 
       for i in 0...@digits_max 
         @index = i 
         update_cursor_rect 
         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16 
         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width 
         # 
         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x) 
           mouse_not_in_rect = false 
           break 
         end 
       end 
       if mouse_not_in_rect 
         @index = index_var 
         update_cursor_rect 
         Mouse.click_lock 
       else 
         Mouse.click_unlock 
       end 
     end 
     if @last_mouse_y == nil 
       @last_mouse_y = mouse_y 
     end 
     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs 
     if check_pos > 10 
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index) 
       n = @number / place % 10 
       @number -= n * place 
       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y 
       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y 
       @number += n * place 
       refresh 
       @last_mouse_y = mouse_y 
     end 
   end 
 end 
 class Scene_File 
   if @self_alias == nil 
     alias self_update update 
     @self_alias = true 
   end 
   def update 
     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos 
     Mouse.click_lock 
     idx = 0 
     for i in @savefile_windows 
       top_x = i.x + 16 
       top_y = i.y + 16 
       bottom_x = top_x + i.width 
       bottom_y = top_y + i.height 
       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and 
          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y) 
         i.selected = true 
         if @file_index != idx  
           @file_index = idx 
           $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
         end             
         Mouse.click_unlock 
       else 
         i.selected = false 
       end 
       idx += 1 
     end 
     self_update 
   end 
 end 
 class Arrow_Enemy 
   if @self_alias == nil 
     alias self_update update 
     @self_alias = true 
   end 
   def update 
     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos 
     idx = 0 
     for i in $game_troop.enemies do 
       if i.exist? 
         top_x = i.screen_x - self.ox 
         top_y = i.screen_y - self.oy 
         bottom_x = top_x + self.src_rect.width 
         bottom_y = top_y + self.src_rect.height 
         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and 
            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大) 
           if @index != idx 
             $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
             @index = idx 
           end 
         end 
       end 
       idx += 1 
     end 
     self_update 
   end 
 end 
 class Arrow_Actor 
   if @self_alias == nil 
     alias self_update update 
     @self_alias = true 
   end 
   def update 
     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos 
     idx = 0 
     for i in $game_party.actors do 
       if i.exist? 
         top_x = i.screen_x - self.ox 
         top_y = i.screen_y - self.oy 
         bottom_x = top_x + self.src_rect.width 
         bottom_y = top_y + self.src_rect.height 
         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and 
            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大) 
           if @index != idx 
             $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
             @index = idx 
           end 
         end 
       end 
       idx += 1 
     end 
     self_update 
   end 
 end 
 class Game_Player 
   if @self_alias == nil 
     alias self_update update 
     @self_alias = true 
   end 
   def update 
     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos 
 
     if @last_move_x == nil 
       @last_move_x = false 
     end 
     if Mouse.press?(Mouse::LEFT) 
       last_moving = moving? 
       last_direction = @direction 
       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or 
              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing 
         last_x = @x 
         if @last_move_x 
           @last_move_x = false 
         elsif mouse_x > screen_x + 16 
           move_right 
         elsif mouse_x < screen_x - 16 
           move_left 
         end 
         last_y = @y 
         if last_x != @x 
           @last_move_x = true 
         elsif mouse_y > screen_y 
           move_down 
         elsif mouse_y < screen_y - 32 
           move_up 
         end 
         if last_y != @y 
           @last_move_x = false 
         elsif not @last_move_x 
           case last_direction 
           when 2 
             turn_down 
           when 4 
             turn_left 
           when 6 
             turn_right 
           when 8 
             turn_up 
           end 
         end 
       end 
     end 
     self_update 
   end 
 end 
 
 Mouse.init 
 END { Mouse.exit } 
 
 
 
 
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 # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 
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