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我知道一点点3d,但也局限于maya,
感觉你城堡那个图,法线怪,导致灯光很怪。其实用3d做游戏,也是很麻烦的,现在来说,在maya和max中建模,是第一步,然后展uv贴图,高级的引擎还需要bump和法线贴图。这些完了,就是绑定等等,一切都完了,还得导出,不同的引擎需要不同的格式,程序员还得考虑压缩。而且3d的动画,也不仅仅是骨骼动画,有时候依然会用到关键帧,尤其是游戏中的水面,很多时候都会选择改变贴图节点。而且一旦用到了3d,各种碰撞检测,大规模场景裁减,影子还只是第一步,对物理模拟,智能摄像机高级ai以及后期的优化,等等,头疼的要死。
2d游戏把这些对图像的描画完全交给了3d艺术家或者2d艺术家,我觉得这是2d游戏最优越的一步,艺术家对图形等等理解要高于程序员,(不排除两者具备的牛人),感觉这样的分工很好。但是2d游戏在艺术上的工作量要远远大于3d游戏了。
偶这个级别的大叔,对游戏的理解也局限于2d了
‘‘──qq349689821于2012-3-21 14:34补充以下内容
如果要做游戏的话,早点转max吧,说真的maya做游戏就是个悲剧,尤其是对个体游戏开发爱好者。你会发现,你想要的模型格式,它一个都导不出。{:4_93:}
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