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本帖最后由 zhangchi5 于 2012-3-27 15:53 编辑
更新:可以指定是否可以显示窗口!
仍然不用解释。。。
40号开关用于控制是否显示此窗口。
地图上不显示的版本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=226029&page=1- #==============================================================================
- # ■ Game_Player
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理玩家人物的类。拥有事件启动的判定、地图的卷动等功能。
- # 本类的实例请参考 $game_player 。
- #==============================================================================
- class Game_Player < Game_Character
-
- def getX
- @x
- end
-
- def getY
- @y
- end
-
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 菜单画面
- #==============================================================================
- class Scene_Menu < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_gold_window
- @gold_window = Window_Gold.new
- @gold_window.x = 0
- @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
- # 生成地图信息窗口
- @mapinfos_window = Window_MapInfo.new
- @mapinfos_window.x = 0
- @mapinfos_window.y = Graphics.height - @mapinfos_window.height - @gold_window.height
-
- end
-
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_MapInfo
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示当前信息的窗口。 By SkyZH
- #==============================================================================
- class Window_MapInfo < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return 160
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
-
- @a=$game_map.width
- @b=$game_map.height
- @BGMNAME=RPG::BGM.last.name
-
-
- draw_text(0, 0, window_width-24, line_height,$game_map.display_name,2)
- draw_text(0, line_height, window_width-24, line_height,"音乐 " + @BGMNAME.to_s,2)
- draw_text(0, line_height*2, window_width-24, line_height,"位置 " + $game_player.getX.to_s + "," + $game_player.getY.to_s,2)
- end
- end
- class Spriteset_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- create_viewports
- create_tilemap
- create_parallax
- create_characters
- create_shadow
- create_weather
- create_pictures
- create_timer
- @MapInfoWin=Window_MapInfo.new
- update
- end
-
- def dispose
- dispose_tilemap
- dispose_parallax
- dispose_characters
- dispose_shadow
- dispose_weather
- dispose_pictures
- dispose_timer
- dispose_viewports
- @MapInfoWin.dispose
- end
-
- def update
- update_tileset
- update_tilemap
- update_parallax
- update_characters
- update_shadow
- update_weather
- update_pictures
- update_timer
- update_viewports
- if $game_switches[40]==false then
- @MapInfoWin.visible=false
- else
- @MapInfoWin.visible=true
- end
- @MapInfoWin.refresh
- end
- end
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