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[已经解决] 怎样设置ARPG的镜头跟随和画面震动

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发表于 2012-3-26 14:26:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zs12974 于 2012-3-29 16:44 编辑

麻烦大家了 我老问些初级问题


‘‘──zs12974于2012-3-26 18:59补充以下内容

查了好久发现jiuji250  也提问过这样的问题   q5563961 给了答案  我试了一下 是可以的。。。但我做不出 jiuji250  那样的街机的效果。。怎样控制  前进和暂停 还是没弄明白。。开关和怪物的数量的关系。。。回头咱再想想
’’


‘‘──zs12974于2012-3-27 11:52补充以下内容

好吧 我自己总算做出来了  效果凑合 但是导出SWF格式会出错  呵呵
’’

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发表于 2013-4-26 20:44:27 | 只看该作者
看了怒之铁拳的工程一直没明白怎么做背景抖动,现在去试试~{:2_277:}
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 楼主| 发表于 2012-3-29 16:57:10 | 只看该作者
jiuji250 发表于 2012-3-29 15:25
1。 关于镜头跟随,是使用“镜头追踪”将镜头固定追踪一个透明的对象,然后这个对象的移动由主角
     来控 ...

谢谢啦~!! 我之前只研究出 怎么跟随屏幕 和怎么震动  看完你说的 我这就试试怎么做镜头不移动的 呵呵
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发表于 2012-3-29 15:25:57 | 只看该作者
1。 关于镜头跟随,是使用“镜头追踪”将镜头固定追踪一个透明的对象,然后这个对象的移动由主角
     来控制。我那个游戏是主角走到屏幕右半部分时如果碰到了这个用于追踪的透明对象,且主角继
     续前进的话,就让这个对象也移动,从而带动镜头移动,否则不动。
2。关于敌人ai,这个很复杂的,每个人都有不同的思路,你先自己做做看,等到具体有不能实现的
     动作什么的再来提问
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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 楼主| 发表于 2012-3-29 11:01:07 | 只看该作者
jiuji250 发表于 2012-3-28 23:30
是八方向的ARPG吗?我那个方法只适用于街机横板的

就是街机版的 呵呵。


‘‘──zs12974于2012-3-29 12:04补充以下内容

能教教我怎么设置街机里面的怪么?
’’


‘‘──zs12974于2012-3-29 12:05补充以下内容

[@]jiuji250[/@]能教教我怎么设置街机里面的怪么?
’’

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jiuji250 + 20 这不算连贴啊
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发表于 2012-3-28 23:30:18 | 只看该作者
是八方向的ARPG吗?我那个方法只适用于街机横板的
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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