不用管我挖没挖坟,我是来学习的,这么精品的帖子沉在下边= = |
我还要学呢图片怎么失效了啊{:4_147:}{:4_147:} |
lz写的真可怕,一个这样的游戏需要那么多脚本吗? |
的你代码看得云里雾里,你的文字我怎么理解不了了?请再说详细点吧 |
本帖最后由 wyongcan2008 于 2012-4-14 13:05 编辑 我想还可以优化一下,在泡泡的判断中 如果炮炮威力*4+1>地图事件数, 就循环所有事件来判断, 如果小于的话就循环判断泡泡炸到的位置有没有事件。 我按照的做eventinfo的想法自己写了段脚本,用到了提取放置物脚本简洁版。 不过你说的事件是移动的这一点还真没考虑到。
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对于取出指定位置的事件,我有个可以不循环所有事件的想法,就是在初始化events时, 一起初始个eventinfo的哈希表,表的结构如下{"X坐标Y坐标" => 事件ID},这样要取出事件ID只需要 eventinfo就有了. 不知道实际运用怎么样 |
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GMT+8, 2024-11-22 18:21
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