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[已经解决] 请问RMVA可以做出牧场物语类似的送东西的效果吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-6 16:39:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是像牧场物语那种送物品加好感的系统,好感用变量就行了,可是送物品的那种系统该怎么弄?
脚本冲突去死去死!!!

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-4-6 17:43:56 手机端发表。 | 只看该作者
ace本身就带有物品选择功能啊,可以选择处理你持有的贵重物品。你可以以“贵重物品”为关键字搜索一下本版,有很详细的例子。
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2012-4-6 17:15:21 | 只看该作者
每一个NPC建立一个公共事件

当跟NPC对话可以选择“赠送物品”然后激活各自npc的公共事件

显示文字:需要送什么?
选项:1,2,3
选择1的时候,1减少1个,npc好感变量+/- X
选择2的时候,2减少1个,npc好感变量+/- X
选择3的时候,3减少1个,npc好感变量+/- X

其余参照楼上
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发表于 2012-4-6 17:04:19 | 只看该作者
先在数据库中设定相关的物品,然后设定相关的NPC--------利用事件中的变量,每次对话当持有物品XX时,
就可以用选项【选择送出】--->减少物品XX--->变量加1
新建事件页:当变量不少于N时,NPC的对话会变成“好吧,我跟你走”,NPC[某某]加入队伍,然后该事件开关关闭--》消失。
那就可以了!
大致是这样!(对话,物品增减,队伍管理的都自己设定一下吧!关键是变量的控制!)
【事件党----洛迪基尔参上】

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