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[讨论] 【贵宾区】中国风图块意见征集帖(发售中)

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Lv3.寻梦者

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梦石
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第2届TG大赛季军

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发表于 2012-4-10 11:54:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 狒狒王 于 2012-7-15 19:45 编辑

素材现已开始发售,购买请点击此处

【引子】

正在计划参与贵宾区素材的制作,现在来水区发个计划,希望大家提些意见。有意购买的同学也请来手滑一个。以下首先是计划部分,然后是关于绘制的一些说明。目前已有一张作品,故可对照成图阅读:




【绘制计划部分】

    绘制的过程和柳柳君的设想稍有不同,因为只能抽空慢慢画,等一套素材完成再发布是不现实的,所以决定一张一张往外扔。为此,我写了个简单的计划附在后面,如果决定开始绘制,无论收益如何,我都会坚持把当前一期的坑填满。目前计划的速度是四周出一张;也许渐渐效率会有所提升,或者视清闲程度增加绘制时间,都未可知。
    建筑部件风格描述一栏中的关键词是建筑部件的学名,虽然大家可能不知道在说什么,不过描述起来就太繁琐了,并且大概也同让人不知所云。现在这些名字可以自行百度。确定开启绘制时我会整理一个详细计划,到时候会配一些图片。

第一弹图块一览:
    村庄;水乡小镇;皇宫;市集;长城;寺庙;药铺•内部
第二弹图块一览:
    桃林•木板房;北方城市;毡房;仙界•汉代建筑;船;新疆风格;石窟;

【村庄】
基本绘制说明:
    一般游戏都开始在这地方于是第一个制作;相当于默认图块里的【农村】。
建筑部件风格描述:
    茅草顶,硬山,灰墙,木板下碱(墙围),穿插式梁柱露于山墙外,直棂窗,木门;
零散部件的设想:
    独轮车、篱笆、豆架、水田、水车、坟头等;
关于参考的说明:
    可供参考实例不多,所以会参考游戏里的场景;
第二弹增补内容:
    暂无
效果预览:

草图:


【水乡小镇】
基本绘制说明:
    配合河道绘制的小镇,频繁出现在武侠题材里的场景;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    木结构为主;卷棚顶、出挑、风火墙,格扇门,虹桥;
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    参考乌镇、苏州城;
第二弹增补内容:
    可能添绘小院落(参考四水归堂式安徽民居)、倚桥民居;
效果预览:

草图·未完成:


【皇宫】
基本绘制说明:
    用于绘制皇宫和其他重要建筑;皇宫有时也被称作“皇城”,所以是可以绘成独立地图的;修改颜色后可作其他重要建筑;相当于默认地图里的【王城】。
建筑部件风格描述:
    琉璃瓦带瓦钉,红墙,琉璃贴花、菱花窗;汉白玉栏杆、须弥座台基,庑殿顶可重檐,十字脊可重檐;门钉门;房脊神兽、螭首;
零散部件的设想:
    华表、铜香炉、御路;
关于参考的说明:
    参考故宫的建筑;开工前会去故宫实地观察一下;
第二弹增补内容:
    暂无
效果预览:

草图·未完成:


【市集】
基本绘制说明:
    配合其他图块使用的市集类建筑(平原地区的城市,在规划时市集和居民区也很多是分开的);更具体的功能建筑,如铁匠铺、药铺,留待第二弹;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    硬山、悬山房顶,以半开放型建筑为主,如挑檐、路边摊等;牌坊。
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    可能以《清明上河图》为参考;另参考游戏场景;
第二弹增补内容:
    暂无
草图:东西太细碎直接上像素了OJZ 防拷噪点化于是……嗯你懂的 - -



【长城】
基本绘制说明:
    绘制长城,也可以绘制城墙和军事要塞;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    砖结构,城墙和烽火台;但,所以会有城门、水门、护城河、城门楼、箭楼、马道等。
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    参考长城,具体哪一段还没想好;同时会参考城墙和北京城门;
第二弹增补内容:
    暂无

【寺庙】
基本绘制说明:
    用于绘制寺庙;此外和演武场有关的某些部件会在此绘制(武侠题材里的和尚很少是老老实实念经的?);相当于默认地图里的【教会】(虽然好像不是那么回事?)
建筑部件风格描述:
    黄院墙,阁楼式木塔、墓塔;
零散部件的设想:
    兵器架;
关于参考的说明:
    参考南方明清时期寺庙,暂未找到详细参考图;
第二弹增补内容:
    暂无

【药铺•内部】
基本绘制说明:
    因为内部图块里最难挪用的是药铺,于是优先画;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    木板墙;砖地;
零散部件的设想:
    药柜、柜台、算盘
关于参考的说明:
    暂无
第二弹增补内容:
    暂无

【桃花林及木板房】
基本绘制说明:
    桃花林本身图块不多,所以搭配木板房,大家请自行绘制桃源村啥的;相当于默认图块中的【森林小镇】。
建筑部件风格描述:
    井干式架构的纯木结构房屋,和默认图块的森林小镇的差别是,这里的木料是木板(原图是圆木,虽然完全没有特殊风格的元素,看上去仍然不太像中国建筑)。
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    暂无
第二弹增补内容:
    暂无

【毡房】
基本绘制说明:
    用于绘制草原地区的部落;可以当做军营的帐篷,另有花纹装饰版模仿蒙古包;蒙古包的圆形轮廓,RM里几乎不可实现(除非画固定的几个型号),所以用四角代替——其实好像并没有方形蒙古包;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    四角垂账的毡房,
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    尚未找到;
第二弹增补内容:
    暂无

【北方城市】
基本绘制说明:
    平原地区城市,形成沿胡同分布的小院落;相当于默认地图里的【城下小镇】。
建筑部件风格描述:
    砖结构,红柱绿门;垂花门,支摘窗;
零散部件的设想:
    抱鼓石、石狮子;
关于参考的说明:
    参考北京三合院、四合院;开工前会去实地观察;
第二弹增补内容:
    暂无

【仙界•汉代风格】
基本绘制说明:
    可绘制基底隐藏在云彩中的建筑,相当于默认地图里的【天上世界】。
建筑部件风格描述:
    高台基,城阙,复道飞阁
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    参考汉代的宫廷建筑和民居(其实素材好像并不多)
第二弹增补内容:
    暂无

【船】
基本绘制说明:
    就画船OJZ;相当于默认图块中的【船】;
建筑部件风格描述:
    楼船样式
零散部件的设想:
    浮桥
关于参考的说明:
    尚未找到;
第二弹增补内容:
    暂无

【西北风格】
基本绘制说明:
    新疆地区建筑;如果装饰风格太具体(那一代的建筑,装饰上风格非常突出,很难冒充其他地区的建筑),也可以考虑改为参考西北窑洞类的建筑(但那也一样具体OJZ);相当于默认地图里的【沙漠小镇】。
建筑部件风格描述:
    平顶和洋葱头顶
零散部件的设想:
    暂无
关于参考的说明:
    尚未找到
第二弹增补内容:
    暂无

【石窟】
基本绘制说明:
    用于绘制有佛教雕像的山道;外观上是山道间的山壁上挖洞,内有造像;也会绘制石栏、房檐,可以画出有栈道和无栈道两种石窟;无默认地图对应图块。
建筑部件风格描述:
    暂无
零散部件的设想:
    两尊不同规格的大型石像, 一尊卧佛(当然,不可能扩展);
关于参考的说明:
    参考麦积山石窟
第二弹增补内容:
    暂无

【说明目录】

1、为什么要画
2、什么是所谓的“中国风”
3、关于“可扩展”
4、绘制顺序
5、征集意见
6、版权出售和碎碎念

【正文】

1、为什么要画
    默认画风的中国风图块虽然已有一些,想制作完整的中国风游戏依然有困难。除了建筑风格的不齐备,最大的障碍还是图片多非像素图,和默认素材风格差别过大;图块难以扩展,只能绘制单一无变化的建筑。
    我一直想画中国风的地图,却只断断续续做了一点简单的工作。前两年俗务不断,现在或者能清闲一阵,又恰逢6R启动素材计划,所以决定画下去。

2、什么是所谓的“中国风”
    与现代人心目中笼统的“古代”不同,中国的“古代”是个相当漫长的时代,一切物质和文化形态都经历了繁复的变化。因此有必要界定究竟何谓“中国风”。
    保存至今的古建以明清两代为主,常见的游戏地图也多以此作基本结构,再添加一些特定元素。尽管并非任何意义上的basic style或original style,明清古建的形制仍然可以代表一般人心目中的“中国风”。也有做了些考据的游戏,如上软和DOMO,上软用力尤勤。这值得提倡,但基础图块似乎无需。因为风格越模糊不清,可借鉴的范围就越广,可应用的场合就越多;相反,风格越明确,案例就越少,并且一旦挪用,难免违和。
    以明清古建为蓝本大致可行,但武侠游戏中毕竟有现实中少见或不存在的场景,因此变形是必要的。又且古建形式过于丰富,不可能面面俱到,因此也会加以简化、合并。
    总结一下,我对“中国风”的定义是:以明清建筑为原型、进行一定简化和变形的建筑——我也将以这个定义为绘图原则。
    如何以像素技法表现中国风自然景观(譬如借鉴山水画),仍缺乏可借鉴的案例,我也没有解决办法,因此,这套图块会以建筑为主。但也会增补一些带有“中国风”的植物,目前包括枫树、柳树、松树、竹林、桃花林。
    地图会优先参考重要的建筑史。建筑史是相当专业的领域,时间有限,我只能在最基础的层面上做一点临时抱佛脚的功课,学问粗疏,见笑方家。此外,有机会我会去做点实地观察(目前的计划只有故宫和北京民居)。那些难以找到参考资料的场景,则会参考国产游戏地图。
    “中国风”一词不知是否来自日本,希望不会引起麻烦。

3、关于“可扩展”
    “可扩展”是这次绘制的基本原则。用“可扩展”这个概念我想表达4层意思:
(1)同一建筑不同型号。
    默认图块里的几乎所有建筑都可以扩展,画成任意格数大小。这套图块也会仿此办理。但由于古建的房顶相对复杂,歇山顶、庑殿顶、亭子、塔这类颇具特色的建筑,很难依照默认图块的方式绘制。为此我想了一些办法,虽然可以解决,也带来些额外问题。首先是图块增多,其次在绘制地图时出现了默认图块中不存在的规则,绘制起来有点麻烦;这点我会在放出图块时做具体交代,同时配套放出范例地图工程。
(2)不同建筑相互组合。
    默认图块里的建筑,可以通过相互拼接形成不同形态,如十字脊建筑、层楼等,故可形成相对丰富的地图效果。古建中的建筑组合样式也很多,所以我会尽量做到不同图块可以相互组合,形成新的建筑形式。
(3)不同颜色呈现不同风格。
    现实中的建筑部件有固定颜色,虽然自有韵味,通常的审美或者要以为单调。不过考虑到调整图块颜色并非秘技,我还是决定按实物颜色来绘制图块,不同的图块主要依靠建筑形式的差异来呈现。这样能提供更多的基本图块,颜色则可以由大家自行决定。不同地图的图块,通过调整颜色也可以顺利拼接。
(4)可以同默认图块对接。
    像素图既是一种绘制方法,也决定了最后成品的风格。默认图块提供了大量素材,尤其是自然景观方面,新地图和旧有素材拼接是必要的。因此我也会比较严格地用像素图的方法绘制,色调也会参照默认图块。不过功力有限,目前仍然无法做到和默认素材一样浑厚、富有层次和质感。希望大家原谅,也希望能在绘制中有所进步。

4、绘制顺序
    考虑到效率,我会优先绘制比较重要的图块。“重要”是指在常见的武侠题材中场景出现的频率。不同风格有自己相对固定的叙事模式,默认图块依托的中世纪风格与武侠风格各有源流,因此场景设置也不会一一对应。如默认图块中的雪国、沙漠小镇,会放到第二弹绘制,而农村、小镇、皇宫、寺庙则放在第一弹。
    室内素材现在已经有不少,经过调整可以满足大部分内景的制作,因此暂时并无配套内景绘制的设想。虽然接下来一定还会绘制。
    同样类型的场景,如城镇,现实中会有不同的风格,北方与江浙一带是不同的,福建和西北差异也很大,因此会优先绘制地方特色最少的,将来视情况加以细化。
    有些部件如我认为并非必要,可能设置在之后补绘。

5、征集意见
    目前只做了初步计划,有欠详细,有意购买的同学可以对自己认为必要而计划中未提及的图块、部件提出意见。我会参考大家的意见对计划做调整。我也有一些比较琐碎的疑惑希望了解大家的意见,这包括:
    (1)绘制顺序是否应当调整。
    (2)是否存在你认为必要,而计划中未提及的图块。
    (3)对于各个图块,你认为有哪些零散部件是必要的。零散部件是指建筑主体以外的部件,如默认图块中的路灯、招牌、水井这类存在,而不包括门窗。
    (4)是否需要绘制以清代北京民居为原型的“北方城市”图块。
    (5)是否应绘制圆形不可扩展的蒙古包,或是以方形帐篷+装饰代替。
    (6)船图块,是龙船、楼船一类较为正式的大型船优先,还是乌篷船一类的小型船优先。(古建中这两类船外形差别很大,不像默认素材中可以通用)
    (7)西北风格图块,是以新疆地区民居为原型,还是以西北窑洞为原型。

6、版权出售和碎碎念
    最后有几句闲话,请自行跳过。
    我已经过了刻意认同某一身份以免失去方向感的阶段,现在的理想是好好生活,这好好生活大概无法抽象成“最终是为了XXX”那类终极目的。所以虽然还是“没兴趣的活不揽”,也有为民间游戏制作环境做点贡献的考虑,但这并不是完全为了“爱”,明白地说,就是,在下还是要收钱的。
    如果说得正经点,我想,任何一个圈子,彻底的商业化都意味着腐败,然而,仅仅用“爱”来支撑的圈子,也只能是中二的圈子。情绪中二不妨称作“赤子之心”,作品中二则似乎不宜用“简单质朴”搪塞。爱固然不可或缺,然而用于制作好的作品的爱,需要健康的生产环境来保护。因为每个人都需要时间来成熟,是心智,也是技巧。
    并且我常有个奇怪的逻辑,声称不渔利往往变成沽名,不拿钱就容易以为应当被尊重,同是以物换符号,我觉得后者更危险,不如市侩点——当然这也许完全是诡辩,请大家就用“这货已经穷疯”来理解吧。
    最后关于中国风还有些废话。事实上我对中国传统文化并没有额外的爱好,几乎所有被“古”字修饰的东西,我都很难欣赏。确切的说,脱离了某个迷恋的时期,我还没有找到深入下去的通道,现在有的只是疑惑。也许我的批评傲慢而且浮躁,但在我看来,武侠游戏也好、古装剧也好,都停留在甚至比我所能理解的肤浅层面更为肤浅的阶段。在彻底脱离了传统语境的现代,究竟怎样把所谓“中国风”变成一种应用自如的言说方式,现在还缺少最基础的示范,无论实验性质还是规范的商业运作。而这决定到,中国风究竟只是一种可有可无的装饰风格,还是某种能表达我们的生命体验的语言。图块也是一样,还需要太多摸索。所以我不能声称我对它的爱,我可以声称的只是,我所做的一切是为了让我有一天发现,它确实是值得我爱的。
    也许时间能让我了解。

评分

参与人数 8星屑 +764 收起 理由
镇魂夜 + 132 辛苦。但是纯靠爱的也不全是中二哟~.
eve592370698 + 300 精品文章
king + 252 佩服!!素材很精美,古代的淡雅与清新!.
x136637670 + 6 凑整~~辛苦了
sai90306 + 20 好美工!!
飞3a + 20 辛苦糖
-_-川 + 14
永远の路克酱 + 20 ∠45°的比较少用吧!

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程序正义,程序正义 - -|||

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-8 14:32:47 | 只看该作者
呃……如果有中国风的大地图素材就好了!
当然,也别太累着,多喝水哦,亲!
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2013-4-21 21:14:50 | 只看该作者
我是真的想购买有使用权的素材……
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发表于 2013-4-21 20:18:41 | 只看该作者
求怪物素材呀,光有主角没怪物也做不了游戏{:2_270:}

点评

乃不是新人还挖坟=A=  发表于 2013-4-21 20:25
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发表于 2012-8-10 16:37:39 | 只看该作者
jianhanwuying 发表于 2012-8-9 19:26
有没有沙漠风格的?建议一下。

沙漠小镇应该很好了,没看见,不好意思
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发表于 2012-8-9 19:26:52 | 只看该作者
有没有沙漠风格的?建议一下。

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沙漠风格具体是指……?西北地区的建筑吗?  发表于 2012-8-9 20:41
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发表于 2012-7-25 18:47:08 | 只看该作者
要是有海底的场景就好了,话说游戏中也经常要到什么仙岛啊 海底迷宫什么的

呵呵呵 狒狒一定要给力啊 我RMB支持你

点评

你说的是雨后是声音里面的什么氐人族吧 那张图不错 有室内室外,可是缺少鱼类、贝类、珊瑚之类的装饰。  发表于 2012-7-26 14:19
海底的图以前有过一个,只有建筑,论坛上应该还找得到;其他的,用默认图块改一下应该就够用了吧。  发表于 2012-7-25 20:18
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发表于 2012-7-21 20:11:17 | 只看该作者
肿么让我想起了黄药师的桃花岛……

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陈小姑娘你好~  发表于 2013-1-29 11:02
只是有游廊和疑似桃树物体的园子而已,于是大家都觉得那是樱花来的 OJZ  发表于 2012-7-21 20:50
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-7-15 19:24:29 | 只看该作者
我觉得图块不用在意与RTP默认风格统一,个人认为中国风里的废墟会比较多所以建议添加废墟内容

(PS:对于我来说图块早就没有用了而且我现在主要是西欧和日本风格为主,对于这些图块的适用人群是否是定位为初学者呢)

点评

那啥……不是很明白…………^_^b  发表于 2012-7-17 08:31
最差打算是商业地图。不过因为商业地图不好用所以连原本的地图系统都抛掉了  发表于 2012-7-15 20:03
嗯,是指商业地图吗?  发表于 2012-7-15 19:39
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-7-14 09:53:41 | 只看该作者
为什么我觉得第一张好像是日系……捂脸……

点评

哎?哪一张?园林的吗?  发表于 2012-7-14 18:10
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Lv1.梦旅人

66RPG我的

梦石
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发表于 2012-7-14 08:42:08 | 只看该作者
不喜欢RTP,商业风格比较好.
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