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[已经解决] 关于敌人行动列表的问题

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发表于 2012-4-10 17:35:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
当敌人所中的状态编号在30~50之间,如果该敌人的行动列表中有给使用者加状态的特技,就不会使用该特技,而改选用别的行为
囡囚囨囚囨図囨囧

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 楼主| 发表于 2012-4-15 11:48:52 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-4-13 12:13
未经测试,并且敌人&玩家有效

谢谢,能不能在该敌人的行动列表中随机挑选一个范围不是使用者的特技?
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2012-4-13 12:13:20 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成特技行动结果
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def make_skill_action_result
  6.     # 获取特技
  7.     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  8.     # 如果不是强制行动
  9.     unless @active_battler.current_action.forcing
  10.       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
  11.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  12.         # 清除强制行动对像的战斗者
  13.         $game_temp.forcing_battler = nil
  14.         # 移至步骤 1
  15.         @phase4_step = 1
  16.         return
  17.       end
  18.     end
  19.     #====================================
  20.     for i in [*30..50]
  21.       if @active_battler.state?(i)
  22.         if @skill.scope==7
  23.           if @skill.plus_state_set != []
  24.             @skill = $data_skills["转换的技能ID"]
  25.             unless @active_battler.current_action.forcing
  26.               unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  27.                 $game_temp.forcing_battler = nil
  28.                 @phase4_step = 1
  29.                 return
  30.               end
  31.             end
  32.             break
  33.           end
  34.         end
  35.       end
  36.     end
  37.     #====================================
  38.     # 消耗 SP
  39.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
  40.     # 刷新状态窗口
  41.     @status_window.refresh
  42.     # 在帮助窗口显示特技名
  43.     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
  44.     # 设置动画 ID
  45.     @animation1_id = @skill.animation1_id
  46.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  47.     # 设置公共事件 ID
  48.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  49.     # 设置对像侧战斗者
  50.     set_target_battlers(@skill.scope)
  51.     # 应用特技效果
  52.     for target in @target_battlers
  53.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  54.     end
  55.   end
  56. end
复制代码
未经测试,并且敌人&玩家有效

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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