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[讨论] 求解读范例游戏魔物大陆的技能功能

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发表于 2012-4-18 15:44:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小天 于 2012-4-18 16:06 编辑

小弟研究很久,想破了脑袋,也查找了系统,依然有若干问题无法理解。

魔物大陆中,技能系统,我可以理解到
技能的切换是根据变量控制技能ID并经由“道具”交换来实现的。
技能的发动是通过某种诡异的方式,调用了空白对象,并经由空白对象发出子弹来实现的。
OK,问题来了。下面这三个空白对象是如何被调用的?

已经想破头了。
在场景中找过,没有对应对象。
在发射子弹中,也只有最下面的那个魔法切换的光效。
道具中完全木有逻辑啊木有逻辑。
诚心求解决。

另:之前问的BOSS面板不是用父子实现的,而是使用了一个固定残像。分享一下。

好吧我脑残了。刚才又自己看明白了。
分享为经验罢。
在道具中有如下的设置。就是子对象。

也就是说,道具交付给玩家后,这个对象将作为玩家的子对象出现。
这里的下拉菜单非常难点。按住ALT后才点出来。
在这里可以设置你的道具使用后的效果,尤其是显示方面的(当然,按照AGM一贯的尿性,打出一个逻辑也不是什么问题)
这里是唯一上图中说的几个空白对象的入口。看来就是这里没跑了。

运作的具体方式是,通过如下几个动作调用

通过转让道具,切换了子对象
这样可以实现一个对象和多个对象的可选择性的交互。
意义非常重大。
扩展的来说,你可以实现多个技能切换
多种精灵的选择性跟随
甚至是多个装备的切换。
总之,是多个对象之间的逻辑接口,可用的方面非常多。

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woodvvv + 2 还是蛮聪明的....

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要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/

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发表于 2012-4-30 18:48:24 | 只看该作者
我的和LZ的一样,也要通过按ALT才出来,
同样是这个问题我也研究了很久,
之前看过woodvvv的(那个啥),没看懂,
今天又看到了一份教程,不管怎么样先收下了,这个设置者的很强大
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发表于 2012-4-18 16:46:51 | 只看该作者
我是双击那里,下拉菜单就出来了
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