设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1480|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[技术讨论] [纯显摆]XAS 就简单队友设计开展讨论

[复制链接]
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-22 16:38:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-22 16:53 编辑
5 ~9 u& D- e, A3 Y. i' S3 h' @- G5 a- P7 \( o4 q% V1 q
如果是看到标题进来拿工程的就对不起了,目前,这里仅有理论,连一行脚本也没有。
( z3 \$ Q. x" `: n" E6 ^2 x具体成果可能需要相当的时间才能得出,也许会比XAS 4发布更晚?
+ v% H. I" @( {8 }% |% ^
在我以前发布的一个游戏中已经有了最基本的队友协战系统,队友是远战型的,
! x" c( i3 |( }8 V它包括:释放与回收(时间限制)、自动追击敌人和打击敌人(也能用技能)、能够受伤(也会被玩家伤害)," |! H; T+ O. m
当列表中的敌人全部被消灭后,就会跟随主角移动直到被回收。
" L' ]9 h" M2 ?& A8 `0 l
4 q. k" P/ y. C) Q4 S$ @但弊端很明显,最大的缺陷有两个,
: Q7 ~7 Q9 k; }" Z一:追击敌人时,只能按照敌人事件ID从小到大来寻路,
( `/ m* E2 N7 p8 i1 [+ ~1 {3 N" t      这一点很不合理,真实战况上,应该由近及远攻击敌人。
  g% ~  T! Z3 r0 u  |; v. y3 B二:伤害判定是通过修改action_effect实现的,' a3 G  [9 T1 x, \1 s+ K% D
      一方面会受到来自玩家自己的攻击,一方面敌人仿佛看不见队友一样。
* Q  ?, z, f; {8 V. |
敌人列表、队友行动参数、伤害的判定将是本系统的三个难题。
' R7 z7 y; I' X, H9 v' M

现在我已经完成了一个基本的框架,改进的方面有  E" j# w: O* {& t
0.高自由,高兼容,简单明了,对各个地图的设置更加简便,与原算法缩短了至少4倍的行数;
& ?, f6 g' }$ Q1.继承旧版所有优势,改用了两点间距离公式,来计算适宜的敌人目标;/ N+ Y- J# `/ h+ B
2.队友可以自定义近战型或远战型,并可实时查看行动讯息;
; j$ h, Z! ^: w3.将释放和回收队友改为使用同一技能,实质仅由一个开关控制;
5 Q# C3 z1 _' `3 l( K$ J$ {4.仍然能被敌人和自己伤害(视频演示中不清晰。改进的方法正在构思,望同道同志提点);
) \* f& }9 m) i+ Q: [2 u+ R: `# }5.中距离使用技能可能,玩家低HP使用技能治愈玩家。" e/ i9 O1 a9 k6 p' p9 Z1 {. B. d

已知的BUG有
; y2 o# Q0 h' c, k- c1.玩家与队友距离过远且无攻击动作时,运算会停止(理由尚不清楚);1 M* i3 Y. G- K0 m, R7 X8 }
2.会受到来自玩家自己的攻击,且敌人仿佛看不见队友一样(同原版无变化);
* I) U9 G9 d/ A9 m; m" i5 z& \3.由于个人技术不力,目前的运算效率并不很高,尤其是障碍地形复杂的地图。' F+ {$ i( {9 ?- M

演示视频地址:# G3 g# ]+ c  T9 [3 T2 s6 X1 z
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1MjMwMTQ4.html
. \" C, M0 G( F7 S. ]2 G, m! C9 i; ]3 v$ W7 ?  z
·发表这个帖子的目的是,希望得到更具实力的同志们的帮助。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
hys111111 + 40 塞糖

查看全部评分

往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
梦石
0
星屑
45
在线时间
33 小时
注册时间
2010-10-1
帖子
39
3
发表于 2012-9-4 00:34:32 | 只看该作者
我搞了一个双人的不知大家觉得怎样( z4 }/ j& `- K+ s4 J5 k7 j
http://rpg.blue/thread-248042-1-1.html
L
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3180
在线时间
3617 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

2
发表于 2012-4-22 20:20:13 | 只看该作者
目测用敌人当做队友……8 R1 L) \+ y* l
视频中攻击队友时发现,左上角显示队友的名字……

点评

准确的说是“事件做队友”,正因如此,敌方阵营与我方阵营就难以判断了……  发表于 2012-4-22 21:16
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-19 01:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表