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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
0 v, x7 S4 @' g5 _5 W4 S( k$ q" `6 W7 g
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
7 n1 T7 g4 ?1 a( R运行轨道大概这样:4 ^8 D1 P* g/ l& d8 y, j# d1 S7 m
图中绿线所示) a$ P6 L& F. h4 {1 t8 w
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
, t6 }/ @- I$ Z我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
6 U4 c1 V) U! q) t# `4 e; R" f; e- h" f
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
  l; [4 ?1 e( D* _  C```$ f0 X+ p' v5 R9 b+ t! W
好吧目测果然失误了
' g! x8 @; {- `: ]+ k$ B) S一不小心写了个奇葩到极限的生物,

3 [! m) u# |0 R5 ^8 |* C) c/ w6 i4 l6 U( |$ ^+ o
涂地形标记图块……& x6 ~. g5 C- [( y
其实效果还可以。& J/ o0 e. Z4 B: O
5 `; }( M( g* _
不过我要的效果是……+ X2 V2 w% c3 S  r
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,$ w) s- O- Y! |& ?" `/ }
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
, I6 |  F5 x: I
" T- \' Q% V1 Y" u1 x. o索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 0 \% o1 S3 E) m8 x+ V" z1 s5 ?  l

3 A2 y/ p8 z4 }+ ]+ ], k```
) J* _/ R' @' l+ c好吧目测果然失误了6 Y# a: ^- \7 `
一不小心写了个奇葩到极限的生物,, |, n. g' r( c; z- A
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
9 v+ w: M  L& [$ b- f& L" i9 F; x还是坐等高人好了。。。
6 c- y+ a, [: Q% K6 s& M& h! l: r
$ U6 h* _/ ?) L% B" M' I其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,! T/ P( S! E# g' t$ j5 \
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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