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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 0 w# K: b! ?, R
. W8 m/ U; W. R7 c: E
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。& C4 f' [. _2 X, Q! H
运行轨道大概这样:; K+ g- c: P! N0 h
图中绿线所示
: R" \7 D, E$ q" b* x; {9 N  P. v- _
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
$ E  s& h! D7 n* L5 @% ]0 d我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 4 z. ]8 _3 Z8 x6 ]' ?/ w# \) l
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
# N, D1 P, _8 {8 U: m1 ^1 y```
4 G8 p& o6 ?9 x' I. P5 `, h/ ]好吧目测果然失误了4 |$ E4 C2 z( S5 r
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

) `+ _" B4 S, {* T; \/ a/ C
/ m7 h! A( u. u  ~% u涂地形标记图块……
" ?9 T- m3 P% e+ v9 l! I3 l其实效果还可以。* y1 {4 ~0 H: K; z
4 H& Y& `( `, O& n4 j; M0 a
不过我要的效果是……" ?7 c6 h) c3 [# L9 q; g5 ]: j
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,9 N* `3 e9 m( m! D! `8 D; v; \  R
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
1 a5 Y" Q  N- p" u3 i" ?2 Q% U. s. `5 o$ G
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
2 f8 e: V; B. N% [" H: v8 ~2 q# h+ Y2 w  K
```
; q% S0 Z: \1 H; q9 D好吧目测果然失误了/ A; I* N8 J9 j! ?0 x. D4 W
一不小心写了个奇葩到极限的生物,6 N) W$ |: k0 y6 r& ]7 B
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
- @7 ], R. Z# {: L还是坐等高人好了。。。 : m! F' N/ N. I" f7 G! t

# _7 S9 `. a# N4 M+ [# e其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
' O! A* X$ j7 _$ P3 V& e  F把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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