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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
% f$ {4 ?; @6 L: X3 J3 K, u* q- Z! X9 u
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
- F+ T, i' y% Y: \+ S# v, {运行轨道大概这样:& G% g/ H$ }3 C6 R. z
图中绿线所示
6 X; R% L" O# W1 s; |$ _
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
7 `" s% G: a) O! I* Y$ ~我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
# C6 N! J0 C$ a' s9 Y& M: Q
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
" B; e9 M  n0 E+ v$ C6 J: t# ````2 z0 w# m# D0 f4 f' l( G4 f% h
好吧目测果然失误了
4 l+ @- k+ C5 R+ [一不小心写了个奇葩到极限的生物,

( S; K# b; _' {8 ]& D2 M  `4 Y# U3 E# [  l
涂地形标记图块……
, g3 E$ g; y. [其实效果还可以。
, C# a% [, M0 ]. \( n/ ~
# e' |9 `, F6 ?& l, e不过我要的效果是……5 r8 |. G1 T2 y+ E& `7 Y
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,3 F7 Y' m* a$ W; Q% a& S
遇到索马利亚这种东西也沿着走……0 n, X9 e: e6 P5 K* w0 D8 O! e' S
; V, p' y7 B. a$ Y2 X" [( X  x# m
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
: o5 z2 o1 I5 x6 O1 E# H* U+ E# O( x$ L% d" e2 t1 }
```0 Q; R, K  Z" ]' J$ s  T) Q1 o
好吧目测果然失误了
1 O" `6 P% F4 J$ x一不小心写了个奇葩到极限的生物,8 k  L8 m; g/ v5 c) T) k/ R
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。7 M$ B7 H( n, S; j: H+ v: l6 _
还是坐等高人好了。。。 , b0 U+ b/ ~, L# O) I3 }% [

: I" A" p" Z0 v3 Q+ U其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
4 L% Q9 {, }4 c; U+ D2 f5 m7 Z把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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