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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 2 R: Q9 k- Y$ h9 c$ {5 d
9 @! R) U. p# _) f% ?% O/ f; Q% ?' J
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
# A; g, q6 W3 y运行轨道大概这样:5 b* P* ^$ \. E  k
图中绿线所示# r" _, j! E9 B/ o# [4 x
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
4 P; I- P" K2 j, g: z# E- }我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 4 I2 {, Y% {0 X6 t9 ~# c9 Z
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
1 w  ^; }! b+ g+ u4 M```: J- K) ~1 K4 |) Z7 {: _
好吧目测果然失误了, _+ |7 a5 b' |2 r* @
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
. h& J( E$ k3 T

6 P5 X2 z" ]1 \' {& v: L涂地形标记图块……
9 I  Y+ W( n. D6 |0 Z! Y- X其实效果还可以。
' l9 H. `. s6 N- Q0 M# ~: d5 b) \, ~# `( o" [4 o. ]6 z
不过我要的效果是……
( a$ ~, E4 u. ]) `0 n: Z因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
: K& j/ d! E+ t+ z遇到索马利亚这种东西也沿着走……
) U+ G7 j0 ?; I' X
" i. {( n( c& z索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
! o$ Q, C+ r6 k/ d6 r/ J& w2 A. E( _6 J! H" T
```
* ?# j: z4 f& @) I+ v8 x% ^& `/ u& r# b好吧目测果然失误了6 M: O8 |1 F7 [5 ~$ l. \
一不小心写了个奇葩到极限的生物,2 G! C  A0 |* w5 P4 G  S, v
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。9 K6 y. T; J' A; J1 z, e+ ~
还是坐等高人好了。。。
: T/ S" \3 K' v
# Y6 c7 o# |  t2 f  @: B其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,( T  I4 L9 s4 I; {5 V8 E
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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