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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
3 P# r# r; t2 a) d4 @& N; J" d$ y/ J( l) I
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。- z$ Q( y" ~6 J, l% S
运行轨道大概这样:  e" ]7 V! ~% F
图中绿线所示1 b: \6 F4 w9 _. u
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?/ A+ d2 _+ ]; ~$ C. @! ]
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 : x, t2 G- ~( p. t* l6 ]/ F! E% P% {
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
$ o% A: @$ j0 l- h1 H```
- v: K9 j* k- Z9 `" ?好吧目测果然失误了) s8 E0 e: l5 P. d8 w* R+ K
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

4 U+ C. J: B; X
" e( {/ y% ?5 D  V+ J% Y: y% k# P涂地形标记图块……; _- y9 @6 B: }, u  l  D
其实效果还可以。
3 f% P% M2 R) ~2 c6 S- w8 {) s1 i% g3 l) X
不过我要的效果是……. L: R+ }1 d+ H8 ^: D  _3 a/ A6 F
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
0 {: A/ o; I3 ^/ E1 J, Y遇到索马利亚这种东西也沿着走……! [7 w* j6 x6 A' {; O
6 K) @" `3 F# W4 \0 y0 G
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 , H3 D/ E  [3 H( |) E' p2 e

9 F0 Z/ w8 v* a/ v1 s4 U% o+ d```
2 _7 ~4 j4 S: e8 W好吧目测果然失误了
  x* g$ U/ b: W9 ]' d. D一不小心写了个奇葩到极限的生物,
. q$ [) p) z. w) U$ o1 J& t% b他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。# C0 s6 [' R5 y- Y- \. f# }
还是坐等高人好了。。。   V+ {: H6 Z, C* P. d$ Y8 ?
0 g: o3 a* h8 z9 r, u" `
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
' i. Z, b9 A- w3 \把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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