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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
: O7 l% C' O- m9 \& ]9 Q$ O
6 A7 o& O6 g- `5 Y& g0 O我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。% h* ?( ^3 f1 z7 ^
运行轨道大概这样:
4 X  f; C7 `% Y3 ~4 \图中绿线所示* f, C2 T/ N3 f6 h9 f  V: R
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
, T: }) u$ S2 k2 Z我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 3 l# r5 ]- a* c  h% W
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
% F& J/ S; c6 ~3 V7 [; A' l% r5 A```
$ n  b- V6 E' w2 a2 ]: |  c& |好吧目测果然失误了
* n: J. R+ O! H+ j一不小心写了个奇葩到极限的生物,
* c$ q9 L7 D4 r' w

, [# h  e' p3 B' V3 A涂地形标记图块……
4 l5 @  `+ v5 r. m: J+ [8 t5 x其实效果还可以。
; K; f& ?2 P+ `. t' P& M# e1 n) P! C6 ?. ~3 ^- a7 e
不过我要的效果是……0 p  ?. U  d2 ~0 W/ Y! e2 p
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,  Q1 \  x9 k. b9 u% x3 B
遇到索马利亚这种东西也沿着走……" @5 E- Y2 h8 v/ g# ]! F4 v

" M- h) a% w$ \/ U2 Z6 w. i索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
( b5 c3 U3 ]) ~' J/ p8 S  x+ t# ]) }. _8 [
```
8 e& t. t) {- [( |$ V: G好吧目测果然失误了
6 W- d# U# g# A% U! J$ e1 Y一不小心写了个奇葩到极限的生物,
9 q" E# d2 g' ]' S' q$ P# c他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
0 j" P. A. |2 M: L4 @- E还是坐等高人好了。。。 & q! V' e0 ]9 b5 C" q- L
5 ~: |" f/ @; |: Q! _9 |
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
8 B6 `: z4 g6 ]/ n9 Z  D把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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