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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 2 l* r& g2 |3 K; }9 ~- c

/ Q' d7 v/ Y2 v我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
7 Q7 J9 U3 k! x, _& K运行轨道大概这样:
( X" y. }9 U8 Q3 p8 b7 R% a图中绿线所示3 y" T) m9 Y9 |
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
' i# \5 D5 E5 l3 ~4 K" g我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 - B6 p# ]0 }" ]/ y
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
1 V4 B- m6 n% _- _1 `) b8 f```  d% Q; h" s- A. ~" b9 r: u9 j
好吧目测果然失误了5 t9 l2 y5 E5 C# T) h% ?: B0 D
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
$ a2 R$ r% N8 V7 L, E3 V
9 j' R; e9 s! a' f: N
涂地形标记图块……8 f' B3 P2 c! ?. @& a: z2 R
其实效果还可以。
) t( n  n9 N% B0 U% m, k: V4 q  x* x: Y# o! m/ H' y; T9 ?9 `
不过我要的效果是……
: @# |- S; P1 X因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
& K+ \+ l$ a, ?7 y遇到索马利亚这种东西也沿着走……2 X. Y$ h8 Y, h1 {
- j1 ], U7 ~0 ^7 w2 P8 B& X, }
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
) H8 F9 i( g# m* |" Q2 ~, i2 o9 L8 j* ]7 A
```1 d; d) o3 i" B' Y! S5 o7 R# `
好吧目测果然失误了6 f8 ?7 Z/ w6 `, T5 j- P  Q
一不小心写了个奇葩到极限的生物,: v7 b' A% }( g5 g) s! h# I, S  [3 e1 d
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
5 U4 z6 ?, `) G  G; T* L还是坐等高人好了。。。
8 j; D2 S) ]9 @0 Y
4 Q) S0 G7 V; W) q其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,: ^/ E, v: g7 c0 ^; c3 f$ L
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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