设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2023|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎样用数组判定推箱子地标

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-16 13:27:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
RT,最好别和脚本编辑器车上,另外,要和魔塔样板7630兼容···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

2
发表于 2012-5-16 13:48:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-16 13:49 编辑

魔塔制作家已经设置了记录事件位置在箱子移动之后了


然后里面记录的是这个东西
  1. if $game_variables[117]==0
  2. $game_variables[117]=@event_id
  3. end
  4. if $movedevents.include?(@map_id)==false
  5. $movedevents[@map_id]=[]
  6. end
  7. $movedevents[@map_id][$game_variables[117]]\
  8. =[$game_map.he_at($game_variables[117])[0]\
  9. ,$game_map.he_at($game_variables[117])[1]]
  10. $game_variables[117]=0
复制代码
由以上得到$movedevents[地图编号][事件编号]=[x,y]
所以,取得事件x、y位置就是
$movedevents[地图编号][事件编号][取x就是0,取y就是1]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 07:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表