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本帖最后由 tommay 于 2012-5-20 19:39 编辑
以显示物品为例
原始脚本是:(Window_Base中)- def draw_item_name(item, x, y)
- if item == nil
- return
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
- end
复制代码 改成- def draw_item_name(item, x, y)
- if item == nil
- return
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.stretch_blt(Rect.new(x,y+4,24,24), bitmap, Rect.new(0, 0, 64, 64))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
- end
复制代码 另外,我看了下,默认脚本中的图标是24*24的,不是32*32的 |
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